终于想明白INF为什么没有超级武器的设定了。

INF中没有超级武器和大规模杀伤性武器的设定。很可能是因为与INF的背景剧情有冲突。因为INF一开始的设定是由于生物工程导致人类在繁殖上出现的严重的问题。也就是说,银河系里的人类是死一个少一个了。如果再有像超级武器这样的大规模杀伤性武器那人类还不OVER的更快。所以就算有超级武器也不准用了。就算要有的话那也至少要等到地球被找到并且人类的繁殖问题得到解决且人口回升到一定程度再说。

要那么大威力的武器,有毛用,我还是喜欢探险!或者到处跑商

很多小说中都有毁灭级武器的设定额。。。。。
游戏出现了这种武器也不要紧啊,可以添加到剧情里。
还可以专门设计一些星球之类的被毁灭级武器攻击过的地方,作为玩家探险时的非自然环境额。。。

很贊同~ 出現了也可以給這種武器很大限制

星球毁灭者。。
建造时间1年。。。飞行速度1M/S;A002;

服務器毀滅者
建造時間 10年
速度 我想沒這個必要了

才不管他有没有超级武器勒,只要INF的炮座足够多就行
我可不希望INF和EVE一样 一艘战列舰只有8个炮台座 如果能量没计算好还装不了8个炮,太尴尬了 没有一点战列舰应该有的霸气。
希望能像家园2里的战列舰那样有主炮和副炮之分

说白了 就是不想再拿着8个主炮去打小飞机了

回LS,副炮和近防炮早淘汰了。没见EVE里的立体炸弹是干啥的?就是用来攻击近距离单位的。

其实用来打护卫 和无人机最好不过了~~~

我想知道 一个玩家能不能操作另一个玩家驾驶的船上的火炮 说白了就是一条船两个人或者更多人控制 一个开船 其他人开炮

LS,当然可以。无限大典中这样说的。

但是,想过没有…万一打的正H突然操作炮塔的那哥们掉线或不负责任的跑了(现实里)怎么办?

想一炮灰掉一个星球吗。。。

使用思维复制呗,租赁自己的技能,以合同建立关系,以储存芯片仿生式存在。
然后租赁放,将队友的思维放进专控的电脑。用来代替自己的技能不足的部分,但是好友上线后,加成减弱60%。
原本复制思维可以复制60%-80%的能力,但只有在好友下线时发挥能力,租赁期为1个月。

那队友如何操作武器呢 第一人称视角射击吗? 如果队友很不负责任的跑了 或者掉线了 就当队友负伤了好了 一个空的跑位 由别人代替 如果没人代替 那就………………

如果实在是找不到人来代替就让AI来代替好了。IA说AI在游戏中能帮玩家干许多事。甚至能帮助玩家驾驶战舰就像X3里一样。

那这样一来 如果AI干的不错 谁还愿意让玩家来代替AI操作炮位呢? 不过玩家来驾驶飞船还是可以理解的 就当是自动导航了

就算是这样,一艘战列舰居然才8个炮塔也太蛋疼……
我多炮塔神教表示少于10个都不能称为战列啊口胡……(就算是二战时期的战列舰,炮管也比8个多的多了。EVE里面一个炮塔只有一个炮口真蛋疼)

赞同,甚至可以加到剧情历史里面,人类使用了这种武器又死了多少人云云