关于INF里的副本....

《无限星辰》中的副本是不是和EVE里的虫洞和死亡空间一样?或是差不多?如果是那样的话,那就么从严格的意义上来说就不能被认定是副本。EVE里的虫洞和死亡空间只能是一种类副本。就是看上去像是副本但是实际上并不是副本。因为无论是虫洞或死亡空间只要是允许进入的船只类型在任何时间都可以进入,且无人数限制。也就是说,其他玩家能够在任何时间干涉你在虫洞和死亡空间里的任务。而正规的副本是不会让这种情况出现的!正规的副有人数限制。是一个独立于外界的空间。比如A玩家和B玩家进的是同一种副本。但是A玩家的副本空间和B玩家的副本空间是平行空间,互不干涉。

Infinity中的副本是什么?
“是一种地下建筑。玩家在里面完成特定任务。探索底下结构时你仍将待在飞船里。大型舰船无法进入此类结构(目前门槛未定,现正考虑将轻巡洋舰(译注:译为此实系军事名词翻译惯例,其实这种轻“巡洋舰”比驱逐舰小,吨级甚至小过护卫舰))。在建筑中的游戏方法近似老游戏Descent。类似于城市,甬道群是部分实时运算生成的。也就是说甬道中主要场景的风格由艺术工作者来设计,但甬道的分布地图是实时生成的。理论上整个游戏世界里会有几千个这类副本。”(InfinityAdmin于2007年2月23日在电邮中提到)

这里并没有说在你进行任务的时候别的玩家能不能随时进来干涉你的任务。以及有没有时间限制和进入的人数限制。
更重要的是这个副本空间是不是独立于外界的世界。

个人感觉还是能够互相干涉的好,本来宇宙就大,再弄个平行副本,那整个游戏才看不到几个人了

你的意思是6个小队寻找一个文物,途中厮杀无数,结果找到目的地,却发现已经被别人挖走,拿到黑市去卖了?那样一个任务的难度是不是太高了。那么高的成本,获得的回报又不多,结果肯定就不是运营商想看到的了。

LS,EVE是怎么做的?
请参照EVE的虫洞和死亡空间。

换个思路,你只看中任务物品的获得
在宇宙中,找到同类是很难的,而且类似地区也是分布在各个区域.
这些地方可以设置一些玩家共同探讨的乐趣.那不同样就能得到更多的乐趣了吗?
其实我的意思就是,地方就是这个地方,不是平行的,但是探索任务被人接了后,地区才会激活,才会有任务物品.而且任务物品只有接了任务的人才能拾取,其他无关人员可以来捣乱.但是拿不走任务物品.