金融系统怎么构建啊,玩家的收入和花销。。。总感觉这个系统太庞大,不好弄啊。不知道有没有专门研究金融的讲解一下
不知道呢 :7_455:
反正 玩家在游戏中 自己想玩的顺利的话是不会够用的,互动是主题 也是一定的。
反正 金融系统 围绕这两点是不会有错的。
完毕…
PS: 只是个人意见。
信用点。。
金融体系建立的帖子貌似一大堆, 这个问题其实某种意义上来说决定了这个游戏的成败
使用稀有金属做为货币度量,建立金属本位的金融体系。其他的效仿现在的欧洲的金融体系就可以了。
LS说的太好了~~~~~
游戏弄一种较为稀有的金属 在这种金属在加工之后变成流通的一般等价物(货币)。
饿
这样不好 里面的宇宙是无限大的 什么稀有金属多多是浮云啊
不不不,我问的不是这个。。。一般等价物随便怎么设都行。。只要不是把铁,氧,氢元素这些遍地都是的东西拿出来就行。关键是玩家的收支情况,游戏进行中的金融体系的稳定性,货币的贬值速度和程度。一个好游戏需要有一个稳定的金融体系才行,金融体系一但崩溃,基本上也就玩完了。
国内成功的例子,魔兽世界,他的金融体系就很好,在每个版本的更新后有短时间的波动然后就一直是一个稳定值,直到开下一个版本,虽然货币一直在贬值,但是整个体系是稳定的,而且在同一个版本内货币的贬值速度简直比现实中的还慢还要稳定。
货币估计全是虚拟的 消费是刷卡形式 股票 期货 大宗 呵呵 还有真正的实物也可以有原始的交换 农业 工业 商业 教育 金融 个人资产的拥有 这个循环的体系运作 银行的作用