技术貌似很牛,但是市场运作一塌糊涂啊,没钱哪能开发出好游戏呢?
拉不到赞助?本来太空游戏在网游里面就算小众市场,还整天打悲情牌,叫可怜,会有人投资才有鬼。不能给投资人信心的项目,如何会有人往里扔钱?又不是出来做慈善的。
没赞助就做不了?作为一个网络游戏,还真不一定就需要赞助了,如果开发者自己有信心,单干不行么?一开始钱少,可以搞个规模小一点的服务器,租个窄一点的带宽,反正刚开始肯定Bug超多,知名度也不够,也不会有太多人参与,真正参与的人多了,还怕没钱么?关键是要不断的改进游戏体验,玩家自然越来越多。如果真是因为游戏本身内容无法吸引人,那么既然大方向错了,早死早超生,节省下大好的青春年华还有东山再起的机会,拖着只会把人拖疲拖绝望拖崩溃。
怕收费了就没有人来玩?晕了,自己不会想商业模式,也可以看看别人的做法嘛:
学学网站,做广告行不行?只要不是强制性的广告,不太影响游戏,那免费的东西,大家真的就不能接收旁边有一个小广告条么?至少我可以接收。想去掉广告条?可以啊,收点小钱~定期的或是一次性的都可以,一分钱都不想出的就别唧唧歪歪了,毕竟这也不是低成本的网络游戏;
不想这么俗的做广告,也可以学学iPhone的那些软件:玩游戏游戏币不够?让你看10秒钟广告,换一点游戏币如何?让你去注册个网站,换一点游戏币,干不干?根据工作量来确定给的游戏币数量,肯定有人干!那广告费不就能收了么?
学学别的游戏,有人不想花时间又想有游戏币,咋办?买啊。游戏本身经济体系不太注重的,开发商可以直接买游戏币,像那些iPhone的免费游戏那样,或者火线任务那样的网络游戏也是如此。如果像EVE那样有比较严格的经济体系的,反正肯定有人在游戏里没日没夜的挖钱,可以开发个平台让玩家自己交易,开发商抽个成,坐地收钱就行了。玩游戏还有钱赚,还怕那些“工作室”不来捧场么?开发商做好裁判,把握好度,别让普通玩家太吃亏或憋屈就行了。
并不是免费的东西就不赚钱,想想QQ是怎么做起来的。有了用户基础,还怕没来钱的路子?游戏开发商和玩家之间并不是0和,要想办法双赢!
游戏没有做完?这个更加是个笑话,那个网络游戏是把所有想到的东西都做出来了才拿出来卖的?想想那个“骑马与砍杀”,单机游戏都可以这么搞,何况网络游戏?能不能把已经完成的部分包装包装,搞个规模小些的出来,让大家解解馋?游戏各个模块之间没整合好,可不可以先拆成几个小游戏发出来?反正萝卜白菜各有所爱,能玩就行了,好玩的话,谁讲究是不是还有附加价值?别的不说,就看现在地形做出来了,放出来做个google earth这样的观光游戏,顺便让大家给起一些地名,我看就有不少人会上。
没钱宣传?我看是不会宣传,官方网站上尽发一些编程技术贴,这玩意儿除了竞争对手有兴趣,撑死了拉一些技术爱好者参与制作,但是免费的义工,真正参与度会有多少都是个问号,更何况源代码的信息安全问题!这些东西不论是玩家还是投资者,或者是想来做广告的,估计都不会有人care。不是说show一些技术不好,卖饭盒的都会告诉你,这个饭盒用了啥啥材料,保证多少度高温之下都无毒。但是看到区别没?别人show的技术,重点是放在给用户带来了多少的利益,而不是说技术本身细节如何,技术本身只是个符号,让客户相信产品带给客户的利益的宣传是“真”的,哪怕一点细节都没有,只是说个拉风的技术名称,也足够了。对于游戏来说,硬件的指标就是画面,流畅度,带宽要求。什么技术都往上靠就OK了。至于说一些游戏性的东西,这些更多是idea的内容,不是存在较大技术门槛的,能少说尽量少说,早说了都被竞争对手copy了,等游戏即将发出来了,做规模宣传的时候再说也来得及。
以上