对无限星辰开发的一点小建议

我看了无限星辰的开发进程,发现研发团队希望在游戏一开始就拥有一个很庞大的宇宙,但是否想过在游戏初期玩家是否需要这么大的宇宙,游戏初期玩家没有大船,续航能力低,对游戏了解少,在一开始就有这么大的宇宙很浪费资源,可以在游戏运营中以更新的方式不断扩展(跟随玩家整体实力来确定),通过不同方式限制玩家(通行许可等方式),可以节约大量时间,让游戏提前开始内测

在游戏初期,玩家可以选择3个不同阵营,出生点不同,3个阵营所在银河系的区域也不同。
不过重点是:

不管是1000个星球还是1亿个,在过程生成中没什么区别

同理,10亿个星系和1000亿个星系在过程生成中也没什么区别。

生成的 要的是探索

我只关心啥时候能玩…