金融这个词,用在任何游戏里,我觉得都不适合。
因为游戏里的钱,无疑怪物就是一个提款机。怪物越多,杀的越多,钱越多。
这样,也许你刚开始进去,100块钱都很值钱,但是随着时间的推移,10000块钱都不值钱了。
这样通常的结果是,通货膨胀的严重。老区和新区的个体差异,所以人人都想玩新区。重新发展,用最少的钱,创造更大的价值。
以EVE为例。
我记得刚开始进去的时候,为了一个护卫舰的蓝图,我们军团发动全员,24小时做任务。获得的钱给军团长。让他制造飞船。
当时一条护卫的价格是300W,我们没有钱买,生产成本较低,我们就用生产来代替。
但是价格依然很高。
后来钱开始贬值。由以前300W的船,变成了800W。但是我们却根本不在乎。
钱变得越来越不值钱。从刚开始手里只有几百万,变成手里几百亿。
虽然水涨船高,东西的价格一直在吞噬我们钱,但是富裕化的我们,不在乎。可是却引来了另外的灾难。新人无奈的离开了,因为他们发展空间越来越被挤压。
甚至没有了生存空间。
虽然老玩家乐散好施。可是这也无意是杯水车薪。
令人惊讶的是,由于系统升级的缘故,开发了很多新的东西。
但是这些新的东西起初的价格,连老玩家也无法承受。但是获得的回报也变得相当不平衡。
T3舰船一套开始的价格突破了几十亿。价格之高,但是他的实用价值却没有传统舰船的实惠。
很多新玩家用RMB买了T3。但是由于被毁灭而再三灰心。
EVE市场变得一塌糊涂。混乱不堪。
这样的结果,我不想看到。更不想在无限星辰中看到。
前段时间,看了一些电影。受到了一些启发。
有一部美国片 《时间规划局》 不知道各位有没有看过。
我从头看到尾,惊奇的发现。这部电影,不是一部极好的网络游戏嘛!!!
电影里面的人,25岁之前,可以轻松的活着,不用考虑什么。但是25岁之后,时间变得紧迫。你再没有时间来浪费你的青春。
时间就是金钱的概念被发挥的淋漓精致。
你可以用时间去购买一起,也可以用时间去享受一切。在你生命就将用完的时候,只要你得到时间,你又可以继续生命。
由此,我想到了很多。
首先就是,时间=钱。
这个概念无疑,是可以被任何金融机构接纳的。
即使是现在,一个富人和一个穷人相比,他们的时间也是钱,穷人忙着给富人打工,富人拥有钱,给穷人发工资。 穷人虽然有工资才能活,但是他的生命也有限。
那么引发了我一个想法。
假如游戏里,一个人的时间有限,或者一个人的在线时长就=贡献。
那么,金钱的概念就可以迎刃而解了。
先说第一种可能性。
一个人的时间有限。那么说的是,这个游戏本体收费,以点卡计算。你充了50RMB进去,系统允许你能在这个游戏里玩30天,折合30天24小时60分钟=43200分钟。
那么你一开始就拥有了43200金币,或者是其他什么称呼的钱。
市场上有很多你必须购买,或者很想购买的物资。那么你势必将用到这些钱。
例如一个离子加速器什么的市场售价500钱。那么你购买一个此道具,那么你就花费掉500的钱
然后,你在线的时候,必须也要消费钱,因为你每玩1分钟=1分钟的钱被消费掉。
玩家之间也可以消费钱。比如A玩家,得到一个物品,他觉得可以出售。那么他就卖1000钱。
别人买了他的东西后,自然就消费了钱,系统收取税金后,钱变成时间,回到卖东西的人手里。 这样物流通畅
拥有无限财富的人,可以无限的在游戏里玩,没有无限财富的人,但是又追求无限财富的人。可以通过充值的办法获得更多的钱。
钱永远不会因为怪物的产出而变得一无是处。钱永远是永恒的话题。钱变成上帝才配拥有的东西。
因为钱=时间。
谈论了第一总想法,现在也来说说第二种想法。
在线时长=钱。
这种比较简单,游戏收费包月。这里和外界的钱没有联系了。
但是游戏在线时长成为钱的重要可能是因为。如果你在线1分钟=100钱。那么你只有足够在线的时间,才能购买物品,否则你将没有钱。
在寻求外太空怪物的时候,你杀死他,只能得到怪物的躯体或者某些道具,游戏不产出任何钱。或许可以将某些道具分解后,变成资源,然后用这些资源生产某些特殊的产品后,贩卖给NPC,才能得到额外的钱。
但是,一个在线时长的人和一个在线时短的人相比,他们的钱,永远是有差距的
毕竟,辛勤付出,才有收获。
由于时间=钱,那么钱永远有限。即使服务器开服到100年后。服务器个人收入永远是固定的,即使你24*365在线。收入永远如此之多。不会超过这个范围。
再在系统加入许多能够消耗此类钱的消耗品。就可以很好的抑制金钱的膨胀。货价也不会有太大的浮动。
人微言轻,发此感想,不同建议,多多指教。
写得很好,不过无限星辰中是有很多需要日常消费的地方,比如飞船的养护、油料等等。不过通货膨胀是比如存在的,参考这个帖子:关于无限星辰中唯一的制约就是“钱”的问题讨论
https://forums.infinity-game.com/t/topic/12760/1
有NPC和任务、副本的地方就一定有通货膨胀,你说飞船需要维护,如果飞船的维护费用比做一个副本还多。那做副本还有什么意义?如果副本和任务出的钱比维护费用少,那就一定膨胀。
时间=钱也不靠谱。如果现实钱=游戏时间=游戏钱。那么这个会变成一个富人的游戏。穷人都做怪吧。富人虐死你们。。。
别打算用消耗抑制通货,因为他们是一伙的,人民都是为了消耗才去赚钱。如果赚来的钱都不够消耗,那么人根本不用去赚钱,如果赚来的钱大于消耗,那么必定通货。想稳定发展,还是产出=货币,但是产出只能人工产出,不能NPC产出,不然大家都挂机了。。。
建议取消任务、副本、NPC。。这类单机的玩意。。网游要建立一个无限人与人的互动,人自己出任务,人自己找副本,人就是NPC,如果佛祖和耶稣都帮我们订好了一辈子的固定任务,你还会做人吗???
JZZERO
#4
LS,那你自己去开发一款游戏吧,我们实在是做不到。
任务是由程序生成而不是由开发者事先写好的就已经很不错了,你还想怎么样?
其实你不用这么悲观的,因为我的想法还不成熟,写了一些不怎么完全的想法
既然你觉得,花钱多的人,是富有的,那么你想过,如果要一个游戏火爆,那么取决于什么呢?
那么就是要代理肯花大价钱去宣传和买好的服务器,并且要聘请优秀的游戏服务员,为我们服务。
再者就是,拥有高水平的技术团队,24小时的修正可能存在的BUG,那么这些东西靠的是什么?
不就是大把的金钱吗?
别把钱想的那么坏。并且也别想着你是穷人,别人富有,你看不习惯。
这个游戏,其实很简单。 3D射击+模拟经营。
你理解了,就应该不难发现,这个游戏不靠装备吃饭。装备可能影响会有,但是你在外面遇到同级别的人,即使他再有钱
你也不可能被他秒杀,因为,CS里,一个警察买了防爆头盔,照样有机会被匪徒爆头,即使匪徒什么也没买
技术取决一切
而且游戏里的钱,并非一定是升级什么才有用。
可以这么理解,花钱多的军团,拥有的战舰数量就越庞大。
但是并不代表,花钱多的军团,就越强大。
一群穷人组织起来的军团,足够能和一个强大RMB组织对抗,只要2者兵力相当,技术相当。
富人唯一比穷人厉害的是,富人有足够的资金来维持这场战争。并且消耗一切来复仇。
但是穷人也别气馁,游戏里不可能不给穷人留余地。并且保证穷人也能积累资金,但是可能不会通过RMB的充值的方式,有很多条路都可以走,
未必每个人都要走同一条路才最牛
穷人完全可以依靠人数的优势,积累建造,打怪获宝,然后卖钱赚钱。
穷人可能要达到富人水平,可能需要付出更多的努力。
你可以将一个月50元的时间,全部花在自身上,不去购买物品,用自身来赚钱金钱。
也可以用一个月50元的时间,全部花在装备物资上,让你瞬间就拥有战斗力。建立自己的军事基地。但是你自身没有多少游戏时间了,你要继续,就必须再充值
另外我在说一说,之前提到的一个引子,我说时间规划局里。每个人25岁之前,都是不用担心会不会死的。
我在这里,其实也可以把它用进游戏里。作为一个环节来解释它。
当一个游戏进入市场的时候,他需要的,并不是纷乱的广告,大师的点评,和多多的好处。
他需要的门槛很低,真的很低,不需要花钱,也不需要做什么。
他要的只是免费游戏,就能够吸引大把大把的玩家。
估计谁都不是因为一个游戏要收多少钱,而放弃这个游戏的。超大一部分人,是因为。很简单的一个问题。
懒得去充钱。 或者说, 还没见过这个游戏,凭什么让我去充钱。之类的。
那么就涉及到一个免费游戏的问题。
既然,游戏要免费,还是不免费。成为游戏的关键。
免费说实话,这是不可能的。但是,能够做的并非如此简单而已。
免费好多种免费法。 什么样的免费最聪明呢?
那么就是,金钱代用法了。
游戏的钱,无疑谁都需要。一个没有钱的游戏会是怎么样?
我估计白痴也知道,没钱就变乌托邦了。
但是往往不是这样。钱是最重要的环节。
钱可以减缓玩家的发展,但是绝对不是抑制玩家游戏的方法。
游戏里,开始的阶段,是不可能收费的,到了某个节点,你必须花钱才能顺利过关,当然,不花钱也可以过关,这是必须的,因为很多很多的人,都相信自己是最强的。
让他们充分发挥去吧,不靠钱,也过关。但是他必须花费更多的精力很努力,才能得到。
这才是聪明的收钱方法。
单独的包月,或者点卡,已经满足不了好胜心强的玩家了。
要有一些刺激和激励。让玩家们觉得,不花钱我照样玩的好好的
之后我分类一下玩家。
1.有大笔金钱的人。他们肯定不是什么富家子弟。因为富家子弟们,要么玩女人,要么玩车。或者喜欢各种现实中的乐趣。对于游戏,并非大部分人。
这类人可以排除在玩家之外。因为他们有钱,但是不会为了游戏花钱。
2.有钱,而且喜欢消费,但是游戏时间较少的人。这类人通常是公司高管,中层的,他们社交场面多。口袋有大把金钱。并且在游戏里,他们显得那么豪爽。
这类人是游戏的主干。调他们的胃口,就等于钓金龟婿一样。要像打太极一样去赚他们的钱。
3.没钱但是有时间。这样的人,很多很多,通常是学生,公司职员,无业或者网吧网管之类的。
他们在游戏里,要有一个定位,他们通常技术过硬,在线时间长,背负厚重的抱负,想要在游戏里万人之上的人。
他们是游戏最好的基础,没有他们游戏将变成单机。只有牢牢的拉着他们,游戏里,才会有很多人。他们是关键
4.没钱,又没时间。其实这类人,也很重要,他们通常身兼数职,为了生活东奔西跑,忙的不亦乐乎。但是他们也并非一无是处。
正因为有了这些不定时在线的新人,才会有很多变化元素。建议游戏开设雇佣军。他们可以是很不错的雇佣对象,一来是让他们也有机会赚钱,并且能在短时间内,获得游戏快感
那么我在定位一下他们的用处
1.他们可以忽略,爱游戏的人,才能在游戏里发挥作用,不爱游戏的人,让他们变成富有的花架子,打仗的时候,充当前锋吧。
2.他们适合做任何一个地方的王。可以霸占一方,为军团付出的最多。也是应该得到最多嘉奖的人。
3.这类人,他们游戏里,随处可见。海盗可能就是最多的选择。
4.他们可以组织成雇佣军,有系统扮演的军团来组织他们,可以向系统领取其他军团发布的任务。并且系统给予他们瞬间移动到战场的道具。让他们在各处赚钱。并且发挥他们的能量。好的雇佣兵,通常会被个军团争抢。但是帮助谁,他们更看重谁出的钱更高。
说了这么多,我想大家也看累了,至少我打字的手已经冰冷- -|||
其实后半部分写的,无非是要突出一个重点。
有大批没钱的玩家,才会引来有钱的玩家。
100个没钱的玩家,如果月卡,一个月也就50*100=5000元的收入。
但是来一个愿意花钱的玩家,一次消费可能就达到这个数字。
这并非我胡编乱造的,很多游戏都证实了这么一个真理。
有钱的人,相当有钱,没钱的人,死扣扣不出个屁来。
但是越有钱的人,对某一个事物的依赖,完全取决于,这个事物对他本身的需求程度。
比如,100个玩家都很爱戴这个有钱的玩家,那么他在游戏里,自然提升了自我价值,他的低位高尚,就会很有满足感。
别人越离不开他,他也就越离不开别人。
简单的说,不是只有人能拜神的,当人少的时候,神也拜人。
JZZERO
#9
这是可行的,《无限星辰》中玩家可以发布任务。
《无限大典》里的一些信息很久没有更新了。
经纪人
#10
时间=钱,你还不如说是劳动=钱。
商品的价值由其蕴含的劳动量来决定。
无限小白
#11
给LZ跪了。。。。LZ的说法和用RMB买游戏币有什么区别么?
关于游戏经融问题感觉还是 收入和支出 动态平衡的问题。。。。
收入就是在进行游戏时所获得的金币,资源,声望 等等。。。。
支出就是在进行游戏时所支出的金币,资源,声望 等等。。。。
那么,老玩家可以赚很多很多的金币,资源,声望 等等;但老玩家支出也需要很多。。。。
同理,新玩家只能赚很少很少的金币,资源,声望 等等;但新玩家支出就需要很少。。。。
当然。。。俺说的可能不对。。。只当胡言乱语好了。。。。。毕竟俺还很幼稚。。。。大家多多关照。。。。