玩了这么多年,玩腻了游戏,在君心里网游是何种

给SWTOR吧里发帖刁难:以为是一个操作版的EVE,不想是一个星战电影背景故事的WOW。不过想来这是个游戏,不是现实生活,不可能也不应该开发成“模拟人生”。不能要求游戏给予自由而不要预定的NPC与剧情,同时又要求自己的游戏内财产被合理保护。所以我们要讨论出:玩了这么多商人为玩家定做的游戏,想必大家都腻了,那大家心里究竟想要什么样的游戏。
这里说的主要是背景,提出要求前先确定,这是个游戏,不是现实世界。

阵营,不喜欢阵营这种设定,在过程生成概念里,阵营是个没有必要存在的名词

主城或者基地,不喜欢角色集中出生在某个或者某几个指定的区域,然后由NPC引导剧情,这种方式是商业网游FWQ局限性的衍生物,到今天的硬件水平早该舍弃了,

人物,引用“一笑”君,确实应该有人这个情节,飞船毕竟只是人类手中的工具

NPC,这是一个纠结的背景设定,因为规则和自由是一个绝对冲突,游戏世界需要NPC来为游戏服务,例如引导、治安、服务。但引入NPC概念就会限制玩家的自由性,例如想做海盗,在空间内某些区域可能是NPC集中区,某些区域是NPC弱化区,这种概念就产生出了所谓的安全区,等同于NPC向玩家宣称:我所在的地方我就是法律,顺我者昌逆我者亡。怎能让游戏内部因素阻碍玩家的行到自由。

RMB,游戏最终要盈利的,正所谓付出应有收获,但何总获利方法才算盈,如:收费运营、道具出售,希望两点应慎之:1.现实世界中的有钱人到游戏中成为成功人;2.时间就是一切,工作室才是王道。

请楼下在发表观点前先在首位标示所要讨论议题的核心词汇,如:人物,引用“一笑”君,确实应该有人这个情节,飞船毕竟只是人类手中的工具。谢谢

人物
,《无限星辰》没有人物模型开发组是有苦衷的,首先,《无限星辰》的开发是非公司的(虽然将来会成立公司什么的)。不像CCP那样的公司化运营,所以人力物力和经历必然有限,而且CCP请了多少专家,而《无限星辰》明显是做不到这些的。就你说的那个人物模型,那可是CCP请的国际服装设计师亲自设计的。所以才那么精美,而《无限星辰》里给你整个别扭的人物模型你能接受吗?另外,由于《无限星辰》的特殊引擎系统,使得一旦出现了人物模型就会带来一系列的问题,而这些问题都是以目前的技术来说很难解决的,假如给LZ弄一个人物模型放行星上让你来回走你觉得有意思吗?不能进入建筑,保证你很快就烦了!如果需要做地面行走,那么就需要与之相称的玩法内容。万精油的游戏并不会讨好玩家,什么都有一点,什么都不精的游戏是不好玩的。重要的在于地面行走的意义。既然IA都说了坐在地面交通工具里什么都能做而且效率很高(跑\飞的很快)。那为什么还要来搞这令人头疼的地面行走呢?除非让地面行走拥有特殊的功能和意义,比如让人物进入建筑内。但是这要涉及到建筑内部的场景设计。那这样一来工程量就太巨大了(想想INF里有多少建筑、多少城市、多少星球,不要说用过程生成哦,过程生成可不是万能的,目前的技术是虽然I-Novae拥有构成所有模型的一切素材,但是让他自动生成那些精致的模型是完全不可能的,就算勉强生成出来了也是很粗糙的。另外,那么复杂的运算你的计算机能够承受吗?无论在硬件和软件上都不可能。)。就算是这次EVE搞空间站行走也只是开放了舰长空间这一个“小地方”。而放到《无限星辰》里更是完全不可能的。

我不是IT人士,可能想法比较幼稚~就纯粹当我的幻想。
能不能纯粹就把人物和建筑的模块开放给玩家,我的意思就是参考“模拟人生”和“孢子”,你们只需要提供人物的外形 的调整,发型,五官的零件和建筑的配件给玩家,人物由我们 自己来创造,NPC~由玩家来承担~这点 是借鉴EVE了~EVE玩家可以发放任务~还有未来的上古世纪~都是玩家可以担任NPC的~这样,就等于你们给了玩家一堆积木由玩家把积木搭起来而玩家的力量是无穷的~

人物,昨天晚上睡觉前匆忙构思了下,也想到如果要有人物模型,可能除了星门跃迁外还得增加人物切换场景的读条,无缝接合的话确实会给FWQ和Client带来巨大的压力

交易,引用lzy“这款游戏采用了一种先进的过程生成引擎。它会使玩家在宇宙中的探索看似无限大,而其中拥有着一颗颗独立的星球,同时在每颗星球上都可以做到无缝着陆。游戏将会给新老玩家提供一个宏大的故事背景,在宇宙错综复杂的政治环境下,充斥着各种公司、组织和社会集团。而游戏主线,将围绕游戏中的三大势力——人马座集团、德尔塔联邦和斯塔弗同盟之间的斗争展开。
问1:提供了一个宏大的故事背景?各种NPC,任务,奖励?嗯?跟其他的游戏没区别,过一个月不用这个宏大的游戏背景就成了每个工作室的刷宝利器了,然后破坏经济,政治体系。最后只剩下些买了工作室装备的高玩。不信可参考—(星尘传说)游戏。
问2:好,你们说每个帐号只能刷一次。那我开1个—无限个帐号来刷。你们再弄装备不能交易,金钱分2种,只能交易一种这样之类的东西。等等,你们这样是对抗工作室还是对抗玩家?整个游戏弄得像单机游戏加入一个装备交换系统和聊天系统。。恶心死了。这样的游戏估计也只能走上灭亡之路”
想了解交易系统是如何设定的,自由贸易的话,专业工作室有大把时间去定制装备,然后让部分人或者部分组织具有压倒性的优势,而普通公民只能选择跟谁游戏节奏,而不是掌控游戏节奏。如果装备绑定之类的话,科研系统有何用,辛苦走了科研路线,发明一种飞船的制作工艺,却不能出售,每个玩家精力有限,可能只能研发一类或少数几类科技项目,不能以物易物如何体验游戏。

哎,好别扭的在线时间“0”,这么久了1也好呀

首先,致歉lzy06363,以前的回复引用错了名字。
模块化构想,班图西撰史者给出了城市构想…突然看到JZZERO的模块化构想,直接引用"既然《无限星辰》可以支持非常复杂的模块化,那么是否可以让《无限星辰》中几乎所有东西都可以模块化呢(不是说现在的成品模型不重要,而是说有一种全新的选择)?就先拿地面建筑来说吧,现在的城市的组成方法是通过设计几种固定的成品建筑然后通过这种几种固定的建筑模型的互相组合和不断复制来组成整个城市,但是,如果这个城市的规模不大还好说,但是如果是一个覆盖全球的超级城市呢?就算设计100种不同的建筑模型但是不断的重复和复制当这个城市的规模特别巨大的时候就会发现整个城市怎么看就都这几种建筑,而且重复率很高且风格单调。但是,如果是设计100(游戏一开始几十种就够了,可以在后期慢慢增加)简单的模块呢?不但制作简单而且也比100个成品模型文件小多了。而更重要的是,这100种模块可以组装出几千万甚至上亿种形态,玩家将不可能把所有的形态全组一遍!而且模块的组合最好没有限制,从只有一两个模块组成的微型建筑到100种模块一应俱全的特大巨型建筑。每个种族的建筑都设计100种模块而且支持混搭,也就是300种模块可以混合搭配出混血建筑。这样一来其形态至少能达到几十亿种!而且风格各异,甚至有可能整个星球上完全看不到两个一模一样的建筑!当然也可以通过先用这些模块来组成一些成品建筑然后再用传统的重复复制的方法来组成整个城市。另外,如果飞船、空间站。武器。装备、太空工程和工业设施全都可以模块化那么…想想看那将是一个多么多样化的世界!既然《无限星辰》的主要技术是过程生成,那也可以将模块化运用到极致创造出一个真正多样化的世界。"只做延伸,建筑、科技、工具、甚至NPC都可以模块化、基础化,

模块化构想,整个游戏的故事背景,可以设定吉奥迪莎文明带给新生命的不是一整套的生活方式,不是大面积的城市,不是维持秩序的NPC,不是成型的飞船,也不是日复一日的任务去寻找过去和将来,而是一些基础化和模块化的建筑组件及图纸、科技知识、飞船部件制造方法,甚至NPC也是模块化,当我们有了需要可以调用NPC。标准化与模块化不但不会对游戏制作增加新的工作量,反而是大大减少了建模人员的构思脑力。盖一整片的红砖绿瓦房远比盖一栋摩天大厦要来的简单。
现实生活中也是如此,我们留给后代的只可能是:我能留给你什么,而不是:孩子乖,你该怎么活。
引用lzy06363:“不过越玩越无聊,感觉基本都千遍一律,游戏围绕的中心点基本没变,(金钱、杀人、任务、副本)游戏四大元素基本都没变,导致很多玩家心感厌倦”祖先留给新生命的不该是这些,尽管过程生成技术一直在强调玩家自由,还是担心游戏故事背景的设置已开始落入俗套。特别是阵营和基地设置极易把玩家带入单调追求装备中。
不要让背景故事决定了玩家该去享用什么样的游戏规则:NPC、城市、建筑、安全区、飞船、科技线,当然任务系统还是不反对的,毕竟一些玩家不追求自由,只愿享用游戏中有事可做。

;A018;严重同意楼上的!貌似 就和我的想法有些相识了~其实这种模式“孢子”这个游戏已经有了~只是没把他网络化!!把所有的模块都放给玩家~然后玩家通过模块造出的人!房子!飞船!都而已返回给一个平台~让需要的玩家或者开发人员使用!!我想各位大侠应该接触过孢子这个游戏吧!?

:7_445: 模块化也不是万能的啊!要是那么好搞,岂不是很多游戏都是模块化的了?没那么容易的,没见弗里曼先生说过吗?太复杂的模块化会导致运算特别的复杂,你的计算机会受不了的!

模块化构想,其他游戏在成品前游戏制作商已经定位了顶峰时游戏的概况,无限星辰是一个即时生成的游戏,游戏内我想大概有两层架构,底层是引擎生成的空间与星球,高层是建筑、飞船、科技、原材料加工半成品、人物组织关系、玩家数据库等,模块化与组件化相对于模型化的不确定性可能在于堆叠程度的不可控性,解决的方法是限制堆叠次数之类的。
模块化构想,建筑模块最好有新时代的摩天大厦组件,也有世界各地不同历史风格和宗教风格的模块组件,也许有人想在边缘星球建一个古中国式琉璃对角宫殿或者伊斯兰圆顶呢。相比摩天大厦即节省数据量又有风情。

如果~你们是要做一个电脑玩的起,但玩家不想玩的游戏~那就把问题推给电脑的配置吧~我有在我的贴里说过~中国玩家对科幻类游戏的接受度并不高~所以应该多增加人的内容,EVE已经 证明了这点~而且仔细看看那些现在最受欢迎的游戏~模拟人生3,上古卷轴5,上古世纪~都是标榜高自由度的游戏~而模块化显然是能最大提高游戏自由度的方法了~至于为了迎合主流电脑的配置问题,那就只能在模块化程度上做文章了,但我觉得至少,至少!人是一定要模块化的~飞船,也可以考虑,至于建筑,可能需要的东西更多~就可以适当考虑了~或者限制能够使用建筑模块的人群~比如~只有某联盟的什么级别的人物可以考虑修筑大型建筑~而一般玩家最多只给些最基本的建筑模块~或根本不需要给予~

;A018; JZZERO的想法真是体恤民情啊!!严重支持!

太长 不看