关于城市建筑的问题。

我认为,城市的建筑最好是采用模组化的建筑,然后高度由玩家决定。

好吧,是不是有点不太可能?

行星随机生成,建筑模块化(类似乐高积木),其实挺现实啊!技术能办到的!而且会很有趣

自己对LZ这两点建议的理解:
行星地貌随机生成:早在暗黑破坏神2的地图就已经实现随机生成技术了,而且生成的地图能够保存起来。行星地貌随机生成也类似吧?然后保存到服务器不是技术问题。
建筑模块化:连不少手机和网页游戏都能够做到,比如纸娃娃系统、即时换装系统、某些建设类页游里不同建筑的位置也可以自行安置……这些和拼接一个模块化的空间站技术也很类似。

正是因为这种设定最容易做到才设定成模块化建筑的

楼主可以去试试工人物语7主界面的城堡锻造