对德国过程生成射击游戏的评价。

在论坛过程生成技术介绍帖看到了一款采用此技术的射击游戏叫做kkriger ,下载下来玩了一下,只有96KB,确实很惊人。点击进入游戏以后,有一个加载过程,要等一会儿,然后开始游戏。此游戏和现在的FPS大作比的话,就相差无几。可是在当时已经算是很先进的了,你现在玩这款游戏的话,确实感觉画面还没有CF等小学生玩的那些烂游戏的画面好。在进入游戏后,枪械种类也比较少,管卡有很多雷同,游戏中的怪物行动很迟钝,似乎没有一点技术难度。但是唯一给你好的感觉【现在玩的感受,不含游戏刚发布时】就是一个只有97KB的游戏,给你的感觉就是它的实际大小可能是COD album游戏的几十倍都没有它大。【大家知道使命召唤每一部都很大,记得当时玩使命召唤8,有14个G】玩了此游戏后:
引发了我的担忧INF是不是也仅仅是如此,剧情是不是都是很雷同。我希望INF的宇宙最好有很大的差异。不像space engine里面【试玩了下,繁星密布中,随便选择一个星星【恒星】,跃迁,到达目标后的这个宇宙和你再次选择不同的星星跃迁时,所见到的情形非常雷同。】INF可以有雷同,但还是希望雷同少,不同多。这样的宇宙才爽。玩家玩起来才不会觉得乏味。因为玩space engine的时候就感觉很乏味。对于INF我会一直等待下去,并将捐助使其更快的完成,尽我一臂之力。
以上是我对INF的小小疑问,如果我的疑问已经被解决了【或是我满口胡言,INF根本不存在这样的问题,就请原谅我的无知】,非若是,则真心祝愿INF做的完美,让玩家解除内心忧困。就是等下去,我们也会抱着理念去等。

目前的过程生成技术并不适合生成比较复杂的场景,像那样粗糙是很正常的,《无限星辰》里的确会有很多的相似行星,这是过程生成的特点,不过开发者会尽可能的让他们有一些区别的。

是否丰富,这个看贴图和模型的多少了。

有链接没。。。。额也想玩一下;A039; ;A039; ;A039;

玩了不到5分钟,快吐了。。。。;A004;;A004;;A075;

只是让你感受一下过程生成

这个演示是纯粹的技术验证,要的就是在保证能玩的基础上最小化程序包。由于程序大小限制,引擎肯定编写的很简单,游戏性就不要指望了。

几年前的帖子 还在