我觉得吧,咱们的《无限星辰》需要一个出色的关卡设计师

毕竟都已经要在Kickstarter上项目了,出类拔萃的关卡设计才是最能抓住玩家眼球的亮点。技术方面,《无限星辰》3年前就已经能够做到完整的,沙盘式的大型舰船内部场景,概念上技术上已经领先大多数太空模拟游戏好几条街了。现在缺乏的是内容方面,从《无限星辰》发布至今,我们一直在强调她过程生成的宇宙,却几乎从未提及她的游戏内容;我个人认为这才是《无限星辰》抓不到潜在投资者最重要的原因。

而《星际公民》胜就胜在制作人本人高涨的声誉,以及罗伯茨本人就是个出色的关卡设计师。

Infinity: Battlescape舍弃了《无限星辰》最大的特色,也就是过程生成的庞大宇宙,因此也就更需要引人入胜的关卡设计。所以可以说出类拔萃的关卡设计师目前项目最紧缺的资源之一。

《无限星辰》的无限宇宙令人向往,但驾驭如此巨大的特色却是一个巨大的挑战。一旦成功,这将是游戏界中的一次壮举。

过程生成也能用于小行星啊,太阳系里一样有其用武之地。

是啊,我早就提出了这样的担心,需要多强大的策划才能让这个“真实的宇宙”“生机勃勃”啊= =

我一直在设想这样一个背景的太空游戏:

游戏背景很简单,就是一个机械怪物、变异怪物全面泛滥的宇宙,到处充斥着废墟、垃圾、残骸、尸骸、被炸出缺口的行星…凶猛的机械怪物和变异怪物成群结队的游荡在宇宙中,到处寻找碳基生命,到处吞噬、毁灭、感染…(非常凶残,每次出现的小股集群数量在1只—50只,大股集群数量可达900+,繁殖力和蟑螂一样,习性和食人鱼差不多,遇到猎物就一拥而上)

玩家在游戏里开始的时候,可自定义角色形象、自定义出身、自定义新手船的类型。玩家出生后,第一步就是从冬眠维生舱中苏醒,然后独自一人在头盔AI的指导下于恶劣的环境中生存下来。在这个过程中不断寻找到散落在宇宙中的其他玩家,然后联合其他玩家,不断搜集装备、飞船、技术、矿物、可回收物、材料---------去消灭宇宙怪物和它们大大小小的母巢,建设、扩大、防御根据地,以重新复兴人类文明为大任。

除了怪物不断威胁着玩家根据地之外,不同的玩家根据地之间也可能产生冲突。

。。。。给我发个奖章。。我还你一个宇宙

其实以IA目前所掌握的技术实力,完全可以先开发一些游戏积累资金和创意,进而磨合团队,积累经验;而在这个过程中,团队也能因受到的关注,而更容易的找到投资者。毕竟《无限星辰》是一个任重道远的项目,急不得,所以尽力解决目前的困境才是最实际的做法。曲线救国虽然不好听,但还是有效的。毕竟谁都不可能一口吃成胖子。

这类科幻宇宙游戏的套路和剧情基本都是大同小异,剧情和设定几乎都是一个套一个。感觉既然有了非常先进的游戏技术那么更需要一个与之相匹的创新的策划和跳出老套路的游戏内容,这点往往可以通过损失部分技术来挽住很多玩家。

:7_471:…(这不是纯表)

很简单啊:给出剧情背景、种族背景和关键人物。然后征集故事情节、任务、特殊场景(副本)等。然后筛选整合。在论坛的“开发设计”里增加一个征集任务与剧情设计的版块。很多人没有画画和编程的技术,但码字还是会的。

本来我觉得community contribution是Infinity最大的差异化卖点。不过现在看来,这个特色已经逐渐丧失了