刚刚又看了一遍最近的行星演示,觉得好美。
http://www.tudou.com/programs/view/6oaw4dRx1hw/?resourceId=0_06_02_99
其实直接让《无限星辰》上Kickstarter完全没有问题,不需要《无限星辰:战争遗迹》这么一个中间项目。如果真的需要提前积累开发经验,只需要在开发过程中引入投资玩家进行游戏的测试并收集建议,或者像之前那样做一个战斗系统的原型出来让玩家参与,就可以找到一个正确的方向。
至于是否需要提前积累开发资金,我认为这不必要。只要《无限星辰》登陆Kickstarter,就会有大量的玩家来进行投资,因为无限星辰在圈内的知名度已经很高,所以一定会受到大量关注。只要设立分阶段的,合理的资金募集解锁目标,这些问题都将迎刃而解。就好比星际公民。当然,《无限星辰》根本不需要像星际公民一样搞买船这种饥饿营销。
如果让《无限星辰:战争遗迹》这种中间项目仓促上台,一旦游戏内容不能让玩家满意,必然会让《无限星辰》的口碑受到影响,反而会导致不好的后果。而且IA本人对《战争遗迹》模棱两可的态度,我也觉得尚欠斟酌。
综上所述,我认为像《战争遗迹》这种项目完全没有必要,反而会占用很多资源,拖长《无限星辰》本体的开发时间。
所以直接让《无限星辰》的本体登陆Kickstarter平台即可,如果因为一些技术或其他方面的问题导致不能及时赶上进度,也不会招致玩家太多的反感,因为《无限星辰》的粉丝们早已习惯了等待而且足够忠诚,比如我。粉丝们其实只想看到《无限星辰》有上市的一天,甚至游戏本身的品质都已经毫不在乎了,我们只是一心的想要玩到这款游戏,仅此而已。
而且这也会对IA以及开发组带来很多积极的影响。而且因为登陆Kickstarter的是《无限星辰》的本体,开发组以及IA也会给予最大的重视并且全力以赴。而这也是《无限星辰》的粉丝们最期望看到的结果。
当然,kickstarter并不是唯一的选择,个人觉得Steam的绿灯平台同样非常不错
深爱着《无限星辰》的StarGazer,敬上。