德尔塔“Spitfire”空天战斗机, 量产机交付Delta Federal Space Force

8.26.2014 -------------- 首架量产机出厂

忍不住先放首歌:

http://www.xiami.com/widget/7428949_3481254/singlePlayer.swf

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8.22.2014凌晨 --------------八钻高级年费会员专属武器 Proton Pulse Accelerator Cannon Prototype(质子脉冲加速炮原型)草稿

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8.1.2014凌晨 --------------机身完工,还差两门炮。先上几张图,以后陆续补上更多图片。

总三角面数:92,356
用到的贴图种类:漫反射贴图,反射等级贴图,光泽度贴图,凹凸贴图,法线贴图(可以和凹凸贴图组合成视差贴图),自发光贴图,环境光遮蔽贴图,孔洞环境光遮蔽贴图,污损贴图。

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7.31.2014 --------------即将画完贴图,发个预告。
screenshot_spitfire_rendering.jpg

7.05.2014 --------------开始画贴图。
好久没碰这架战机了。今天突然决定开始画贴图。我先在Mudbox里画出大致的效果。满意以后再把贴图的草稿放进Photoshop里面仔细画。
下面是正在画着的贴图草稿。

tx_sk_1.jpg
tx_sk_2.jpg
tx_sk_3.jpg

6.03.2014 --------------贴图坐标完成。
分UV啊,总结起来就是一个字:非常累,我只说一遍。
分UV啊,总结起来就是一个字:非常累,我只说一遍。
分UV啊,总结起来就是一个字:非常累,我只说一遍。

因为所有部件都挤在一张贴图里所以要分得比较密集。很多不打算烘法线贴图的面都重叠到一起减少占用面积。还有一些用左右镜像的零件也只给一边分了UV,另一边烘完法线以后直接镜像过去。
UV.jpg

5.29.2014 --------------起落架细节及动画完成。
gear_anim.gif
gears_details.jpg

5.24.2014 --------------不忙了有时间做。低精度模型完成。准备扔进zbrush刷细节烘法线,顺便还要画贴图。这次是一图流。

Low_res_model.jpg

3.2.2014 ----------太忙了没时间做,花一晚上完善了一下细节的草图和涂了两张概念图。时间不够只用了很粗的笔刷来刷。

nasa_scan.jpg
nasa_front.jpg
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1.20.2014 ---------- 大致探讨了一下起落架的展开方式

landing_gear_test_1.gif

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1.20.2014 ---------- 拉了一下大致的造型。

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很久很久以前画的一张草图:
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感觉很符合德尔塔风格,于是作了一点修改(机身变窄,尾部调整等)画了一下三视图,准备可以建模了。
fighter1.jpg

名字叫“Spitfire”吧,是不是有点像二战的原版咧?:7_624:
0722822.jpg

战斗机类么???

好强大的名字啊;A037;

叫做nova raider吧,新星突袭者!;A018;

类似官方登陆星球视频出现的那种空天两用的战斗机。

这名字很X3,不过目前的名字也挺X3的,数据库里面没有的东西都显示成unknown object

最终还是娶了个很X3的名字。。。死皮法尔:7_625: :7_627:

娶了一个战斗机;A074;

起落架怎么放是个问题。目测会采用一种略微有点创意的起落架方式。

其实做这种大量曲面的模型是最困难的 曾经尝试做最初设计的哪个 以我的能力根本做不出来…

好强大:7_624:

加了个nasa的图标勿吐槽。。。

低模完工。已更新。

明天放个炮上去看看效果。

目前低模面数9万个,还没优化。优化以后估计六七万的样子。

更新起落架细节和动画

大师风范

已分UV,离真理又近了一步

问一下,你认识会做人物模型的才俊么?最近我想制作一套护甲,然后量产,具体说明请看下面链接。

https://forums.infinity-game.com/t/topic/16815/1

我认识的做游戏模型的才俊基本上就在这个论坛了。。
因为我不是从事游戏行业的所以周围没什么这方面的朋友

哇,越来越带感了啊!