[建议]游戏能以这样的内容运营吗

;A001; 好多人都好奇,无限星辰的游戏世界这么大。那玩的是什么呢?只是观赏吗?

我想提一个建议。;A019;

就是每个玩家都可以在任意一个星球上建立“殖民地”。这个“殖民地”可以多种多样,并可以经营。经营的目的是获取资源,获取金钱。用来继续发展或发动战争。这个“殖民地”就是代指这些星球都可以让玩家来开发,经营,争夺等等。;A026;

玩家改造自己的飞船需要花钱(游戏币可以购买,想要更好的则要花钱充值),经营“殖民地”所需的道具也是一样的道理。;A002;

玩家甚至可以通过购买道具,建立虫洞。直接飞跃到更远的星系去。如果害怕玩家先入为主,新手玩家无立足之地的话,可让玩家进入游戏的位置随机。如果怕游戏世界太大,玩家找不到人,孤独。那可以设定一个“xxx联邦或XXX帝国。”通过加入这些势力,可以直接找到组织。甚至势力领导人直接有权调动某人,某小队传送到总部或某个区域。安排其制定的任务,(可以是几个固定的任务模式,如采矿,运输,战斗等等)完成任务的势力成员则获得相应的奖励。势力领导人获得声望。(声望可用于竞选势力领导人或行驶特殊权利);A036;

这样一来。不论是战斗也好,经营也好,就都不是一个人在玩,不会因为游戏世界太大而感到孤独。;A025;

而我刚才说的那些都可以加入收费内容。玩家要么付出经历,用游戏币购买,要么充值,用RMB购买。当然,RMB还是可以购买一些游戏币买不到的道具或飞船配件。;A033;


以上是我的一些建议和意见,好像有点幻想,不切实际。但还是希望您能够考虑考虑,给您点灵感也好啊。;A024;

或者,飞船所需的配件,可以通过殖民地生产制作。也可以直接从商城购买。这样就都满足了普通玩家和付费玩家各自的需求。

很多星球有大量的稀有矿物(储量随机,矿物种类随机)。这些矿物可用来加工制作,也可直接贩卖给其他玩家。但需要运输。

或者玩家飞行是需要消耗燃料的,燃料是需要补给的。要么去就近的玩家建立的补给基地(可在太空也可在星球上)要么直接从商城购买补给道具。同样道理,飞船的损坏的修理也是一样道理。

如果有可能的话,随机一些星球上有动植物,有原始部落,甚至有的星球有外星智慧文明。这些都是玩家可以选择想要做什么的。是入侵占领,还是帮助它们发展等等。甚至有的星球则是环境恶劣,极度低温或高温,极高的大气压力或稀薄的大气环境。玩家也可以选择放置装置来改善环境。(环境虽恶劣,但此星球拥有大量稀有矿物)

哎~ 我又幻想了一通,希望您能看到这里。

如果再有可能的话,就是玩家可以选择以第三人称,离开飞船,去星球表面。(切换时,需要读取很长时间的进度条)如果是这样,玩家就多一个选择。在未知星球上建立娱乐场所。舰长下飞船之后,可以去酒吧坐到几个固定的可以坐的座位上,喝酒,消费等等。

如果有第三人称的模式,那么又多了一些收费内容。比如卖时装,卖各种装饰,卖坐骑,卖酒吧的抢座卡等等。好吧,困了。该睡觉了。就幻想到这里吧

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请查看无限大典

rmb玩家是行不通的

楼主别YY了。每人一个星系都用不完。据说人家无限星辰的作者打算搞出数十亿的星球!到时候就是一个在线单机游戏,跑10个星系能遇到一个活人都得是800年修来的缘分!
所以我一直不知道作者是怎么想的!有必要吗?宇宙结构划分成27块的魔方结构(333)然后直线行进方向做到轮回(A→B→C→A→……)的六方连续(上下左右前后,XYZ轴)不就可以做到无限了?而且还能把玩家集中起来。
明明行星只要分成气态、液态、类地、等离子等等几种常态分类就可以了,每样类型下10几个固定随机地貌也就够用了(你搞那么复杂臃肿的随机生成有多少意义?会有玩家挨个搞地质勘探吗?要不要把星球上的生物和化石也做出来呀?亲?)

可是非要花力气搞一堆看起来很大气实际上华而不实的玩意……反倒现在连一个系统些的玩法和游戏内容都看不到!我看到了视频里小球滚落的物理特效,很强!我看到行星的日出日落,很强!我看到舰船很漂亮,我看到空间站很宏伟……然后呢?我要玩什么?对着宇宙背景的星光一点,然后飞到另一个星球继续看日落?
所以我早就说了,作者已经自我沉迷在技术里无法自拔了,技术对于作者已经不是为游戏产品服务了。他就只关心技术本身,并陶醉其中。作者像上帝一样搞出了一个完美的虚拟宇宙,却毫无生气。因为作为一个宇宙,上帝没有赋予它规则;作为一个世界,上帝没给它任何可以使用的资源;作为一个游戏,上帝没给它任何的可玩性。

多少年了?我除了看到技术,还看到了什么?……作为一个玩家,我最想看到的是这个游戏有什么东西?要怎么玩?至于别的,画面漂亮就够了。技术是用来实现游戏理念的手段而已,不是用来显摆的,不是用来沉迷的。
无限星辰的作者:你舍本逐末了!

有点高级。。看不懂

;A040; 感觉说的很有道理。。。

真的是等了好久也没有什么进展。;A013;

不过我还是觉得《无限星辰》的作者做的蛮好的。:7_444:

或许人家想要“愚公移山” 也说不定呢;A033;

就算今生无法实现,也要继续下去。很了不起的说。:7_473:

作者是有点过度只求完美。还有与众不同。不过,我觉得未必是坏事。:z011]

你看现在我们玩的网游。都是些什么网游。。。看腻了,玩够了。:z003]

心里保留一份美好的憧憬和期待,也不错啊?:7_459:

;A003; RMB玩家是一定要有的。不然没有收入,怎么运营下去。。。

好吧。好像官方一定要收点卡。:11_515:

这样子果然可以让游戏的平衡性极大的提高。:11_542:

但是要知道,先入为主啊。后加入游戏的玩家,发展上肯定不如老玩家了。这也就是不平衡了。所以,买道具什么的,也没什么嘛:11_538:

RMB玩家带来的优势,不一定非要体现在战斗上来压制免费玩家。;A029;

RMB玩家购买的道具,可以辅助生产,提高产量或制作速度。;A001;

还可以快速建立一个虫洞,穿越到宇宙的另一端。而免费玩家则需要更加辛苦的去做到这些。;A030;

RMB玩家可以购买佣兵保护自己的跑商的运输队什么的。也就是说可以有NPC玩家(可以有明显的提示让玩家看出);A049;

总之RMB玩家的优势,不会直接体现在战斗中压制免费玩家,那就不影响游戏的平衡性啦。;A043;

我是认为,不论什么游戏,没有收费模式是不可以的。:7_467: