关于无限星辰的一点想法

我从小就对神秘的宇宙充满了兴趣,尤其是第一次了解到这个游戏的时候简直激动的要掉下泪了。很长时间里,我都沉醉在这种无限宇宙的幻想里。在之后的时间里,我又接触了许多太空游戏,突然对无限宇宙这一概念产生了很多忧虑。比如庞大的宇宙会不会使场景的细节粗糙,玩家对战的精细程度会不会受到影响,等等。最重要的是,无限这个概念元素是否真的有趣。在真实的宇宙环境下,星球都很相近,而且相距遥远。玩家会不会在长时间的飞行中感到厌倦,失去探索的动力。所以个人感觉这款游戏的重心不是战斗元素,而是鼓励玩家探索和与不同星球的陆地环境的互动。循着这个思路,我这有些不成熟的点子供参考。
:black_circle:精细地构建3个阵营的场景为玩家的出生点,玩家们由此向无限的宇宙展开探索。
:black_circle:不同星球都由有实际属性的物质构成,玩家从不星球的获得各种材料来进行飞船的建造。
:black_circle:一些地貌符合要求可在上面建造飞船库和供人类活动的建筑
:black_circle:设定一系列可供玩家提升的属性,比如声望军衔星球地质勘探资料宇宙风光收集什么的,还有对装备强化的各种任务。(这个可以参考一些国产的回合制网游。
:black_circle:对战方面增加策略性的元素(这个参考WOW吧?)
目前能想到的就这些了。。希望有用

呵呵
你看看EVE吧 这个游戏怎么样啊但是无限星辰 他的亮点是可以无间断的进入星球上 至于画面效果我只能说能做成什么样子都是一些未知数 光是物理效果就很难了

回合制这游戏就费了

:7_627:坐等 大概多长时间出啊

要提建议先去了解大典。。因为这个游戏的设定很不一样的

我就默默的水个贴