开发近况——一个独立游戏开发者的思考(2015.1.26)

作为一个独立开发者于我而言是最大的挑战之一,我想对于I-Novae团队的每个人来说也是如此。我们开发团队的很多成员已经在这个公司里工作了将近10年,令我们十分惊讶的是,有些社区老人们也跟我们一起坚持着这么长时间。从许多方面来说,独立游戏开发是一个充满回报的酷玩意,我们有不受限制的创造自由,我们在过去十年所做的每一件事都是在追赶着那个我们梦想中的游戏。这感觉就像一个10年之长的死亡竞赛,人们大多数情况下都是支持我们的,不过偶尔也会收到类似这样的建议:

@INovaeStudios,星际公民(Star Citizen),精英:危险(Elite Dangerous),无人深空(No Man Sky)甚至是极限理论(Limit Theory)这些游戏,都是在无限星辰之后才开工的,但都计划在你们之前发布,你们的游戏怎么了?

每次看到类似这个由@IGeennn发的问题时,我都会苦笑一下。我也在被同样的事情所困惑,不过是从相反的方向来想——是什么让你们花那么长的时间来打造你们自己的行星技术来发布一个游戏?请快点吧,老实说,我已经努力过了,你行你上吧。在写这篇稿子的时候,I-Novae团队总共只有11个人分担着各种工作,在过去10年里我们有得到过投资,尽管包括各种花销和无偿全时工作在内我们总共用掉了过百万美元,但在这段时间里我们的投入仍然只得到了0回报。10年,超过100万美金,0回报 - MLGBD。

我都数不清我们有多少次差点就停止投资了。因为发行商对游戏失去了信心,我们曾眼巴巴看着已经签约的商业伙伴停止了合作。我们也曾好多次差点儿把公司卖了。总之能碰到的事儿都碰到过了。尽管很多时候团队里很多人都在压抑的气氛中坚持,但我们还是跌跌撞撞走过来了。

团队正在努力的完成Kickstarter上的众筹准备工作。我们的战略宣传视频很快就能整合完成了,开发团队的每个人都感觉到了它带来的刺激氛围,尽管如此我们没人能够知道众筹目标是否能实现。50万美金是一个不低的目标而且我们甚至都没讨论过如果众筹失败了该怎么办。同样的,过了这么长时间,我们很快就要把我们的技术搬上台面却不知道公众会怎样去接受它,这也让我们心惊胆颤。有可能我们在公司上的投入永远也收不到回报。有可能最好的结果就是让这个半熟的东西再在困难的路上往前走几步。我们没人想靠这个来发财,我们只是去追寻一个梦,去做一个实现我们儿时梦想的游戏,去征服宇宙。

某种程度上,我们正在接近一个高潮,希望有更多的高潮到来。我们将会继续前行,尽人事,听天命。能够组织起这些优秀而专注的人成为一个团队并一起坚持了这么长时间,我每天都有感恩和不可思议的感觉。漫漫长路走到了一个里程碑,我为能与团队中的每个人共事感到荣幸。

这就是一个独立游戏的开发过程。也许搞出一个“阅后即焚(snapchat)”或者别的可以让人假装啤酒喝多了的app能更爽些。用闲暇时间就能完成它,然后卖出10亿美元。

文章翻译:Infinity汉化组:iaau0908
原文链接:http://inovaekeith.blogspot.com/2015/01/musings-of-independent-game-developer.html

这么多年了。。再高的热情都会淡化。所以,我选择了暂时的不关注,想像着当某一天群里发来消息,无限上线了!!!

只要不放弃,必定会成功。

只要不放弃,那么最后你将会明白自己是如何成功的。

为梦想而活,这是最美的生命。

支持了!!!!!!大家都不会放弃~

顶 也太慢了 我嘞个去

继续支持

我只是默默的支持,不说话,也跟FM一起炸个尸

这个近况帖子给人的感觉就是:没啥新东西,也没啥新进站。而且还有点回首往事的小惆怅,隐隐还有种追忆往事、感叹壮士一去兮的感觉……
就好似面临战败的将军写出的那种家书的味道。

支持下。0——0眼泪呀。。。

默默的关注 - -
不说话~~~~

诈尸下~~~~~~`

开发近况。。。看来还早