EVE国服队长:对不起,让大家失望了

在今天凌晨进行的EVE世界总决赛中,国服COA1:3不敌世界服CE,不幸落败。COA联盟代表队队长斯特普尼克在贴吧发表道歉信。

EVE国服队长:对不起,让大家失望了

作为EVEfanfest2015世界碰撞巅峰挑战赛国服代表队的队长+指挥官,由于我战术制定和临场指挥的失误,导致了本次比赛1:3失利,我负有不可而推卸的责任。在此首先代表City of angles联盟参赛代表队全体成员向国服全体eve玩家道个歉:

对不起,COA让大家失望了!

由于本人作文水平有限,太华丽的辞藻也编不出来,我只能用大白话来给大家做一下过程描述和总结,希望能够让大家了解到真实的过程和我们失利的原因。为日后的参赛队伍提供个参考,如果在此过程中出现语死早的情况下请大家谅解。另外也欢迎愿意交流的兄弟姐妹们加我的QQ312131460,进行PVP探讨。

一、比赛对手分析:

在得知世界碰撞的规则和对手(下文简称CE联盟)后,首先我们根据欧服论坛和欧服玩家反馈综合分析了对手在第十二届联盟赛上的表现。对方参加了10+场次的战斗,以仅输1场的骄人战绩获得了冠军。每一场的比赛视频进行过分析,并结合KB得出如下结论:其中70-80%%的场次中对方选择了无人机船作为主要输出手段,选择了感应抑阻作为主要电子战手段。剩余场次是以导弹作为主要输出手段,ECM作为主要电子战手段。整体比赛过程中是以小船–后勤–指挥–火力船这个顺序对对手进行打击。因此,CE联盟的比赛风格是以电子战作为核心,开局完成对对手小船的击杀并因此确立人数优势,然后依托人数优势,靠灵活的走位和续航力和对手进行消耗。

二、我方配置制定:

结合国服的比赛经验来看,要突破已电子战为核心的队伍大概有两种方法,1是选择比对方更专业更细致的电子战舰队实现电子战上的优势,2是选择速度较高的近战高火力冲脸配置突袭对手。经过对于自身舰队情况的分析,我们选择了后者。首先就有了毒蜥+后勤,警惕+后勤,龙神,舰队台风这四套近战配置的诞生。考虑到现版本轻快导对于高速小船巨大的威胁能力,我们又做出了两套风格类似的远战风筝方案小希+塞纳波,奥苏斯+流浪。最后结合搬选机制的出现,我们又提出了1保1的战术方案,因此做出了一套看似ecm能力十分出众,电子战能力极其出众的双寡妇配置,目的是迷惑对手吸引他们来ban掉它,为其他配置争取留下来的空间(但实际上对方并没有被这种假象所迷惑,我们的战术未能成功)。

除掉迷惑对手的一套配置方案外,我们的舰队组合搭配方案实际上是三个战术核心,首先毒蜥+后勤和警惕+后勤是以带后勤的近战高速冲脸为战术核心,依靠高速高火力实现突袭击杀对手后勤,然后蚕食对手的其他舰船。其次龙神和舰队台风是以优秀的单体高质量舰船冲击对手阵型,首要目标是击杀对手的后勤,而后通过小船的配合再去控制并击杀对手其他舰船。最后是奥苏斯+流浪和小希+塞纳波,是以速度和射程建立优势,通过灵活的走位和优秀的远战爆发能力实现风筝战术。

三、搬选过程:

对方七套配置综合来看实际上都是以电子战+后勤+中等火力输出,又细分为4个类型。其中1是白嘴鸭和寡妇的配置突出ECM+压制,2是yst突出无人机输出、3是斯雷普尼和阿施塔特的配置突出炮台的火力输出,救赎和永灭的配置突出防御。经过实际测试后,我方的舰队配置对于CE联盟四套战术中ECM+压制的应变能力最差。因此搬掉了突出ECM的这种类型的方案(白嘴和寡妇)

四、比赛过程推演:

考虑到对手主场的情况,为了扩大优势,我们分析对方会优先使用自己最拿手的配置来抢完美开局,其中这5套配置里面对方使用无人机最多,因此无人机队应该第一个出场。其次对方以防御作为舰队核心的配置方案对于应对冲脸战术效果更好,所以分析对方的第二套出场方案应该是救赎或者永灭其中之一,而且此版本中T3驱逐由于拥有三个模式的变化,实际上可以做到1套配置打出比预期更多的效果,可以适应更多的战场,所以我们分析对方的第二套配置方案应该是永灭+T3驱逐的思路。最后,站在对手的角度去考虑,如果前两场配置执行效果良好的话,优势的队伍一般不换配置,所以如果对方能取得2比0的比分的话,会继续沿用和第二套配类似的方案,如果前两场作战不够顺利的话,将更换第三种配置思路去尝试效果。如果效果不好的话再进行思路更换。

五、出场战术方案:

结合上文的比赛过程推演,我们针对这种对手的出场思路进行了针对性的布置,首先依靠舰队台风打击对手无人机队,而后依靠风筝打法打击对手的防御打法,最后依靠龙神冲脸的打法去针对对手的输出型打法。实际上比赛过程和我方预期的一样,战术方案执行应该是到位的,但是实际结果却与我方模拟的差距很大(原因后文解释)。

六、比赛过程:

第一场:我方选择舰队台风,CE选择YST。比赛实际上我方进场前并未按照规则,先跃迁至待命点,再跃迁至战场中心点0-50km的距离。而是直接跃迁至进场点0米。

翻译君告知我们要按照本地GM的指令进行跃迁,因此在裁判在本地发出跃迁至比赛中心点的指令后我方直接跃迁到了战场中心点0米。稍后我们立刻跟翻译及工作人员沟通,被告知已经进场所以不能更改。因此我们就使用了一个看似不太合适的50KM初始距离和对方接战(实际方案应该是通过折返带跳后和对方形成一个70+KM的远距离对阵,并在开局第一时间跳刀上去毁电对方的舰船)。比赛开始后我方战列舰执行了向后微曲拉开并清理无人机的打法。在成功拉开100km后选择折返跳刀贴脸,并成功毁到一个YST的电,稍后进行集火击毁了这艘yst。在此期间对方选择击杀了我们的小船并且微曲拉开。稍后CE的无人机继续攻击我的舰队台风,但由于走位的失误,对方指挥舰被我方另一条舰队台风成功毁电,稍后我方两条舰队台风集火打掉了对方指挥舰和他身边的两条远修护卫。在此期间对方的船只继续对我的舰队台风进行输出,但是由于火力船只和无人机的损失,对方的输出效果并不明显。而对方的最后一条YST在拉开距离继续输出我的舰队台风的时候我方跳刀CD已经好了,又一波跳刀上去成功跳到对方6KM处,直接扰频+网+毁电击毁对方全部船只。

第二场:我方选择小希,CE选择YST。按照我方的战术推演,第二场我们出了一套适合打对方防御方案的风筝流舰队。但是进场之后突然发现对方又使用了YST。按照比赛规则,我们认为任何一套配置在5局3胜制的比赛中只能使用1次(Once a team has won a match with a particular team setup; thatsetup will no longer be eligible for use later in the series),立刻和翻译君及裁判进行了沟通,裁判表示比赛即将开始无法做出更改。因此小希队在面对无人机队的时候体现出了防御和火力输出的问题,清理无人机不及时导致比赛失利。

第三场:我方选择小希,CE选择永灭。这一场本在我们计算之内,属于风筝流打防御流的我方优势对局。但是由于上一场比赛的以外失利,导致从指挥官到全体队员的心态不平稳,操作细致度不够出现严重失误。

首先双方处于一个比较良好的开局位置,我方选择了用轻快导通过转火击杀对方的T3驱逐,开局2分钟内我们通过一波截击的勾引成功的使对方的T3驱逐冲了上来并完成了一条击杀。稍后我们本应继续选择依托速度优势并通过转火继续在对方的两条小船之间进行输出的,但我方的一条小希驾驶员走位失误被对方扰频。所以我方选择了被动应战强吃对方后勤,但是我指挥时出现问题,由于心态问题对于临场应变不足,未引导小希及时将动能弹药换成爆炸属性的弹药。导致2条小希用动能弹药去攻击一条动能抗性90多带自修的奥内且不能破防。在此期间我方小希的注盾吃完,第一条被击毁,第二条稍后迅速被扰频。两条火力船短时间内被击毁导致舰队崩溃比赛失利。

第四场:我方选择龙神,CE选择阿施塔特。我方选择了龙神中点站位,小船身后50km的站位方式,对方选择了距离中点50KM的站位方式。

比赛开始后我方选择龙神冲脸对方的队伍,按照预期是以近战对近战的方案。可实际上对方并未按常理出牌,选择了远战风筝流的打法。通过压制走位和中远程输出,成功的逼迫我们的一条龙神驾驶员出现失误出界。而后在面对单龙神的情况下对方选择了切换近战弹药输出,我方剩余龙神驾驶员由于打不出输出最终战败。至此比赛全部结束。

七、失利原因总结:

本次比赛的失利主要责任在我的指挥和战术布置方面出现重大问题,其次我们的队伍在面对逆境的时候调整心跳和临场应变能力不足。具体内容如下:

1、对于比赛规则的理解不够深刻。Once a team has won a match with a particular team setup; thatsetup will no longer be eligible for use later in the series。这句话的本意应该是一旦一方使用某套配置取得胜利,该套配置将无法在后续对局中使用。但是我理解为:某套配置在本次比赛中只能使用一次。

因此直接引导我在战术制定方面出现了重大误区,导致了后面的连锁反应并最终失利。

2、训练准备不足。在赛后和CE联盟队交流沟通后了解到他们拥有一个超过20人的比赛团队,大概在5个月前就开始准备本次比赛。每周能够保证超过8小时的测试服实战训练时间(讨论时间太长了无法计算)。

而我们的队伍仅有14人在准备,其中包括10个国服的参赛队员(外聘顾问仅有4人),而且我们仅仅在年后官方公布比赛规则和对阵信息后才匆匆组织,由于我个人的重视程度不够,每周仅能组织保证3-5小时的一个YYQQ讨论时间,每周的实战测试时间不足1小时。甚至在动身去冰岛之前我们仅仅进行过2次5名参赛队员+顾问的训练(其他时间均未做到5名队员悉数到场)。

3、心理准备不足。在国服的比赛中COA一路走的顺风顺水,所有的比赛过程和结果都在我的预案之内,没有遇到过任何逆境和压力,唯一一次压力出现的时候就是半决赛我们对阵FDK联盟的时候,本来我们已经处在崩溃的边缘,但是幸运之神眷顾了我们,对方一名成员掉线,我们惊险过关。此次情况出现后其实已经暴露出我们的心理准备不足这个问题,但是由于我的不够重视,此问题未能进行有效的解决。最终导致了这个问题扩展到全队,包括我在内的很多队员由于心理问题在一些临场应变上发挥欠缺,一些操作细节出现了问题。在今天的比赛中影响我们的发挥。

4、战术制定漏洞明显。由于经历的比赛太少,对于这种公开的搬选赛制模式不太适应,导致了我所提出的配置思路出现了两个重大的问题,一是船型使用明显,很容易让对方一眼就看出来你的队伍是什么打法,你想怎么打。从而给了对手针对性的战术安排机会。二是配置过于极端,容错率低,导致应变能力不强。一旦我们的配置在执行上出现问题,而预期战术解决方案里面没有对应的解决办法,那么就会导致大家手忙脚乱。实际上能够冷静解决的问题也解决不了了。其中第二场和第三场的比赛失利可能是由于我的指挥和我们的心态导致的失利,但是第四场的失利是我对于对方配置的盲目自信导致的,未能考虑到远战的方向,而是一味的去针对近战套路。

综上所述,在本届比赛中,CE联盟队凭借他们对于比赛的重视、他们的认真、他们的勤奋,从战术策划到比赛准备到临场发挥,他们都比我们做的好多了,因此取得了fanfest2015世界冠军的头衔,他们是配得上此次比赛的胜利的。我们也是输的心服口服。

太多的豪言壮语我也就不说了,详情可见贴吧上我们其他队员发的文章。我只说一点:官方的朋友表示这种比赛未来还会继续下去,对于宁静和晨曦间的比赛也才刚刚开始。今天的暂时失利不会是晨曦永远的失败,未来的路还很长,COA联盟的信念就是哪里跌倒的就一定要从哪里爬起来。希望大家能够像宁静代表队学习,从细节做起严格要求自己,同时也希望今年国服更多的pvp精英能够积极参加晨曦自己的联盟杯比赛。我也会继续以COA联盟参赛代表队的身份来参与联盟杯。最后不管哪支队伍赢得今年的冠军代表国服参加明年的比赛,都欢迎来找我,我会倾囊相传,共同为晨曦打败宁静,站在世界之巅这个目标而努力!

EVE的来这= =→_→:7_624:

踢馆啊?;A006;

表示根本没玩过:7_624: