无限星辰会在中国开设服务器吗?游戏会有汉化吗?
会在中国架设服务器;会有完美完整的核心爱好者参与的官方汉化。另外更据我们的测试,以目前未优化的游戏原型,网络延时在400ms+(中国到美国华盛顿州),游戏和战斗依然流畅,更不要说在国内建立服务器后延时在100ms以下了。
你们可以在单场战斗中容纳多少玩家?或者说在整个恒星系?
尽管我们目前没有机会实测数百人,我们通过了随机飞行、射击的模拟压力测试,在同一地点承载100-150名玩家毫无问题。测试基于现实网络(欧洲到美国)。
请牢记联机代码目前远远没有优化,事实上我们甚至没有进行基本的带宽压缩,并且开发用服务器配置很低。所以,尽管我们没有确切的数字,但我们有信心在单一服务器上呈现数百玩家同场厮杀甚至数千玩家同游星系的盛况。
这个游戏使用服务器实例(开房间模式)吗?
不,所有玩家都真实的存在于同一个世界。你可以导航到小行星带然后远远地俯瞰行星,或许还可以从太空中看到玩家在峡谷、山脉或城市间飞行!
巨大的过程生成行星很棒,但是在行星上有什么好玩的呢?不会无聊吗?
行星的主要意义在于提供一个广阔的多样的环境(还有壮美的风景),让玩家在其间翱翔。不同的行星有不同的大气模型、季候或天气。景色将包括从沙漠到绿谷,高耸的沟壑纵横的雪山、电闪雷鸣的气巨行星、熔岩恒流的火山行星等。
很多“战争遗迹”都会提供地表建筑,诸如城市、工厂、地面设施、军事基地。你们可以想象巨炮阵在旗舰倾泻的弹雨下保护工厂,而玩家们则在环境的掩护下,顶着雷达展开攻防战。
会有离线或者单机剧情吗?
我们会提供离线沙盒模式让你来自由探索、磨练技术、测试各种飞船、武器,我们也许还会在其中添加更多的沙盒元素和彩蛋。但是不会存在单人剧情,因为这完全超出了我们的预算。
是一次性买断,免费游戏(花钱就是爸爸),或者月卡呢?
不,你只需要一次性购买游戏,你想玩多久玩多久。
会有玩家设立的独立服务器吗?还是只有官服?
玩家可以自己设立服务器并且安装MOD。官方服务器当然会是默认选择,并且会有官方跟踪和成就。
我什么时候可以玩上游戏?
这取决于你资助的等级。开发者级的玩家会在2016年1月的某个时间(我们会尽快)收到最初版本的游戏。A测大约在2016年10月,而B测则在2017年4月。游戏计划于2017年9月正式发售。
我能登陆行星,出舱行走吗?
你可以登陆,但是你不能出舱和行走。
我可以探索其他恒星系或者星系吗?
I-Novae引擎能够承载数十亿恒星系乃至其他行星供你探索,但是无限星辰:战争遗迹会局限于单个恒星系。我们或许会在游戏发布后追加其他星系。
无限星辰:战争遗迹会支持诸如OCCULUS RIFT的VR设备吗?
我们已经在引擎中添加了此类VR支持。但是这需要许多努力、有很多风险、需要很多资金来解决诸如性能之类的问题(VR让帧率大打折扣)还有VR的独立UI,因此我们现在无法承诺。
VR给了我们很好的启发,特别是如果我们达成了更高的众筹目标,我们会试试的。
无限星辰:战争遗迹会在STEAM上发布吗?
会,我们会在Steam上发布游戏。并且给众筹/预购玩家提供游戏的Steam激活码。
如果你有其他问题请回帖提问,有问必答!我们会整理常见问题更新到1楼
Nohl
#2
问个将来激活的事吧。。。
因为目前看很多游戏在Steam上登陆后并没有绑定Steam账户,就是说只是通过Steam来启动,然后还是需要原来的游戏账户的。如WarThunder这种。
那么将来无限星辰是用哪种模式呢?是绑定Steam账户直接进入游戏呢,还是需要二次登陆呢?因为这似乎涉及到一个多开的问题,虽然不知道无限星辰能不能多开(主要是操作不过来吧;A006;)
FM大大我想问游戏内容的一个问题~~
《战争遗迹》里星球表面会不会有动态的景色,比如风暴啊喷发的火山啊热喷泉啊之类的动态细节?
还有就是看直播的时候发现飞船相对行星环的小卫星静止的时候,推进器仍然在对抗行星的重力,就是说这个原型没有计算向心力?那正式游戏出来的星系会不会有行星的公转,卫星绕行星的转动,以及飞船绕行星飞行时计算向心力呢;A040;
对了还有一个问题,开发组有没有兴趣搞一个地球1:1高清模型放游戏里当彩蛋;A033;
[quote=“zhaosiyan, post: 3, topic: 17010”]
zhaosiyan 发表于 2015-12-8 13:14
FM大大我想问游戏内容的一个问题~~
《战争遗迹》里星球表面会不会有动态的景色,比如风暴啊喷发的火山啊热 …[/quote]
向心力计算有,只是原型中星球、飞船、空间站、小行星带都是静止的。
最终游戏可能不会加入公转,但星球的自转还是有。加入公转的最大问题是网络延时。如:地球的公转速度是30km/s;如果你这个时候卡了一下,你会发现星球/空间站或其他公转的物体瞬移到几十公里之外。完全无法进行游戏。当然在离线单人模式下就不是问题了,应该会加入。
动态景色取决于成本。如果按目前30w的资金来看不会有;如果后期通过网站能有更多收入,会加入。
在众筹期间的更新中就说过:
http://www.infinity-game.com/inf2/infinity-battlescape/infinity-battlescape-crowdfunding/updates
太阳系构架和环境
“太阳系(恒星系)会有多大,我们会在里面发现些什么呢?” 这个提问是我们见到次数最多的。 今天我来谈谈这个话题。我们还没有100%确定太阳系的结构但是已经尝试探索了几个好的点子。其中一个就是我们把游戏背景设置成双星系统,附属有一些行星围绕着双星运行。 技术上来说是有些麻烦的:因为需要同时渲染出两个无限的光源,计算量也很大(动态的光影)。所以如果我们决定下来用这套方案,就需要进行额外的优化。 就我个人而言双星会看起来很酷,我也很想试试看。
我们已经确定放入游戏里的一些行星地质原型,陆地行星,卫星,气态行星都已经实现了,但是我们还想再加入一些更特别的环境,给游戏和战斗增加一些可玩性。
- 带有巨大冰晶的冰雪星球
- 会喷发石块的巨大火山星球,喷发物质可以损伤飞船同时降低能见度
- 拥有少量岛屿的海洋星球
- 一个带有彗尾的彗星和微小的流星雨,会对飞船造成伤害
- 周期出现的太阳耀斑,在靠近太阳的极端环境下会要求你必须进入行星的暗面规避
- 产生巨大风暴和闪电会击中飞船的气态行星
- 放射性极强的卫星,飞船需要时刻打开护盾
- 一个荒芜的星球,有很多沙子沙丘和…愤怒的虫子(我是Frank Herbert沙丘这个宇宙的粉丝,如果还不够明显的话)
- 一个极厚大气的星球,会有一些漂浮的有机体,就像气球一样(一接触就爆炸的那种,和地雷一个意思)
- 龙卷风
- 等等等等(如果你有不需要新美术资源的点子,赶快来留言啊!)
上面所描述的都仅仅是我们对游戏的设想,并不一定会完全在游戏中实现,他们会极大的受筹集资金量的影响和我们如何配置我们的预算。
当然,不同的行星卫星会有不同的大气条件,一些质量小的卫星或者大个的小行星就完全不会有大气了,大个的行星就可能有厚重的大气。 风对于飞行来说应该是一个重要的因素,如果我们达到了体积云的众筹目标的话,在云中或者风暴中飞行的能见度就会急剧的下降。把这些加进了环境障碍里,我们认为包含这些不同点的组合和变化(工厂,地面建筑物,城市等等)还有不同星球指数型的增长,这会让每场战斗都非同一般。
zhaosiyan 发表于 2015-12-8 13:16
对了还有一个问题,开发组有没有兴趣搞一个地球1:1高清模型放游戏里当彩蛋
确定不会有。做地球模型那就需要巨大地形高度等各种数据了。我记得(不一定准确)高度精度在20m的全球高度数据就有超过20G。更不要说其他特殊地点了。
轻轻-仰望
#6
没玩过太空类游戏,有个问题是:如果买了多架飞船,如何同时操控?因为视频里演示的都是第一人称的操作,感觉三维空间下操纵舰队很难啊,第三人称视角也不容易。。
期待分部计损伤的额外目标达成,感觉很酷炫啊,当然操作也增加了难度,不知实现的希望大不大?
[quote=“轻轻-仰望, post: 6, topic: 17010”]
轻轻-仰望 发表于 2015-12-9 08:39
没玩过太空类游戏,有个问题是:如果买了多架飞船,如何同时操控?因为视频里演示的都是第一人称的操作,感 …[/quote]
战争遗迹的设定是每次只能操作一艘飞船;小飞船就是第一人称或者第三人称视角。大型飞船是第三人称视角。
小型飞船将驾驶员控制技巧与反应速度为核心展开基于牛顿物理的高速第一人称空战。我们所设计的飞行物理模型将会考虑阻力、推重比、大气密度与湍流,为每一个星球造就不同的飞行体验。
主力舰是一支舰队的支柱,它们将在第三人称下进行操作以此提供一个完整战场的唯一视角。其上每一个武器都可以根据视野范围独立地锁定敌方目标。
更详细的损失模型是40w的目标;应该会在后期网站的继续筹款中达成。
轻轻-仰望
#8
所以如果拥有多艘飞船且同时出动的话,自己操控一艘,其他的自动控制?还可以随时切换?不知道理解的对不对
zdfans
#10
不知道以后星球上会不会有植被和水域,现在看视频都是光秃秃的太荒凉了点
海洋确定会有;植被目前也有,种类比较单一,要比较近才看得到。是否会有更多类型的植被严重依赖于后期是否有更多的筹款。
昨天小行星及支持者还是160元,为何今天就涨到了195?
之前的与kickstarter同期进行的众筹在11月22日就结束了。虽然网站页面还在显示老的价格,但实际上结束后就不能再购买了。
现在开放的比之前少了很多等级,价格也提升了10%。
谢谢FM大大,我还想问一个问题,就是无缝连接的话,是不是可以在行星地面上看到正在行星轨道上进行的战斗?近地轨道上融毁的大型舰船的闪光,在地面上拖出长长的影子,瞬间让太阳也黯然失色~~想想就带感;A015;
另外明年一月拿到游戏原型后FM大大还搞直播或者录视频吗?
[quote=“zhaosiyan, post: 14, topic: 17010”]
zhaosiyan 发表于 2015-12-12 09:50
谢谢FM大大,我还想问一个问题,就是无缝连接的话,是不是可以在行星地面上看到正在行星轨道上进行的战斗? …[/quote]
你说的这些效果就是《无限星辰》想呈现出来的效果!还有从未有过的真实尺度下的轨道轰炸!
明年1月拿到测试还会进行直播的。只是内容和众筹期间的原型差不多。
说到原型方面,工作的重点是整合验证系统,帐号管理,补丁和BUG报告系统,而游戏玩法将会和众筹视频上的版本非常相似。
:6_600:
我就想问恒星徽章能不能改得像恒星一点。。。
我想问下游戏模式,是几天打一局。然后重置再重新开一局战斗的模式吗。不是成长类的mmorpg吗
你前面说得对,几天打一局。主要还是开发资金限制。
MMO的成长类特性要到150万美金的扩展目标才会加入。
axlx
#20
似乎刚才发错帖子了…重新问一次好了…希望能得到下解答
1.看资料说目前服务器会分多个独立的互不干涉的区域,那么我想知道如果中国区玩的人不多的话(个人感觉很大可能性)会不会和其他服务器联通或者合并呢
2.在STEAM上架后售价大概是多少,以后STEAM会开启预购么,如果有预购有奖励的话参加众筹的可以获得么?
3.游戏的世界是所有玩家都在一起么,还是那种类似开房间的(类似单机那种)但是会对世界造成影响呢
4.既然限制只有"钱"的话,对于RMT是怎么看呢 支持吗 打击吗
希望可以得到解答 现在准备去参加众筹 因此很想知道这些问题 尤其第一个,万一在国内没火 中国区又是独立的不是鬼服了么 会怎么处理呢