每周更新 #1(2016年2月8日)

既然满负荷生产已经开始,我们想要开始写一些关于我们所做的工作的每周总结。这些总结将取自我们论坛上两个包含了这一周内所做的小的更新的微博主题。一个主题是工程技术(https://forums.infinity-game.com/t/topic/17040/1),另一个主题是美术(https://forums.inovaestudios.com/t/frequently-infrequent-art-updates)。

在工程技术方面,我们主要集中完成所有账户管理和所有相应支持等级玩家玩游戏所需要的权限。这项工作已经基本完成,我们很快就要完成安装和部署。在过去的几天里,你们也许已经注意到,论坛时好时坏,这是由一个很奇怪的问题导致的,这个奇怪的问题好像只影响到了很少一些Discourse站点。我们找到了解决这个问题的替代办法,从此论坛的使用都很正常。

昨天我们更新了网站构架,这是为导入我们的Kickstarter和IndieGoGo支持者信息在做准备。我们还没有导入信息,因为我们目前与IndieGoGo的应用程序界面还有一个问题,这将阻碍我们得到新支持玩家的信息。当然,我们希望支持我们游戏的玩家能尽快开始游戏。我们也正在跟他们的开发维护工作人员一起解决这个问题。一旦支持者的信息被导入,最快的变化就体现在那些支持开发者权限和更高权限的玩家能够访问我们论坛的私人开发版。剩下支持小行星支持或者更高权限的将收到论坛发的占位符徽章。这些徽章一开始并不会很性感,但我们将尽可能快的用很棒的徽章来替代。

在美术方面,所有为Kickstartert而做的的资源和原型都会被替代掉。这是我们在Kickstarter发起项目的目的,因为我们知道,我们一旦有了可使用的资源,一旦能够从过去的错误吸取教训,我们就能够为最终的游戏生产出更高质量的产品。最近硬件上的进步也让我们能更新我们多边形的预算,而这能让我们急剧增长飞船的细节量。

为了这个目的,Jan和每个人最喜欢的太空胡子 - Hutchings都在努力工作来更新斯塔弗轰炸机并整合到游戏中。轰炸机在Kickstarter上演示视频上作为敌方船只还只是一个雏形。他们正在做驾驶舱,更新结构,重置整艘船的材质贴图。最初所有这些新的或者更新的资源都将是占位符的形式,所以不要在合成的第一天就开始期待船的质量。我们将在整个开发过程中都迭代我们的美术资源。Kristian正在努力工作让我们所有的行星和小行星的材质包更现代化一些。这些特别的小行星很快溶入我们的原型,所以我们在深度和广度上可以增加很多。

船原型设计理念的概念美术

上周我们提到过,我们的1号优先级将继续尽快把原型送入开发者权限支持者手中。游戏开发的路上总是充满着意想不到的曲折,然而我们将克服这些曲折,并取得全面的进步,我们也将期待着整个游戏很快与你们见面!

动漫化风格233

加油!!!

在被窝里水;A080;