真的喜欢这游戏

设计什么的简单,应该是卡在架构玩法上了吧?借鉴EVE社会大架构模式,。玩法上创新飞船空间六向控制,炮船武器借鉴坦克世界炮塔转速受船体转动影响;导弹鱼雷体积小飞行慢,可以长距离攻击,但被锁定后极易被炮塔和诱导、反导弹击毁

防御方面:反射装甲减免激光伤害,无损;反应装甲减免动能武器伤害,需修复

所有飞船零件都需要制作,飞船是拼装的,NPC空间站制作、拼装时间固定,玩家有熟练度

战斗时,远距离火力全开,进距离因为炮塔仰角关系会有攻击死角

星球可以经过申请固定地容地貌,满足相应条件的可以提供增加个性建筑物服务,具体要求可以是超长的复杂任务(保证游戏人气),也可以是海量资源(合理消化玩家资源),也可以是赞助费?(此项需慎重)

当然建筑物是必须可以摧毁的,必须先摧毁建筑物上方空间站防御体系

因为是太空战斗,应设飞船左右翻滚按键,以此达到缠绕飞行时发挥飞船背面火力的目的,增强大型飞船近距离对抗小型飞船的能力

小型飞船能对抗大型飞船的基础

翻滚速率与飞船大小成反比,不然小型飞船没生存空间了

伤害:激光类杀伤小但攻击速度快可电脑锁定,动能类杀伤一般要预判只能手动,推进类杀伤巨大发射后不管但属于实体可被击毁

种族飞船特色:崇尚火力的种族飞船越级内嵌上级主炮一门,因耗能巨大使用主推进器供能,因与推进器同轴推进器向后炮口只能向前发射,使用后飞船机动能力下降

空了在发

卡了?怎么发不了帖子,网络不好?

加油无限,快点出来

报道,最近忙,空了在发