大家好,稍微迟了点的每周更新。我(Keith)回来了,撰写这次周更新——我离开城市回家了大约2周半,Flavien顶替我的角色。本周最值得注意的是我们放出了一个新的video55,展示了一个网络模拟,300名玩家投身一场喷射蓝色火力线的宏大太空战斗。可能看起来不太像,不过这个模拟代表了Flavien的新网络代码的成效定点,特别是物理模拟的延迟补偿,现在他开始将新代码整合入游戏。
工厂的预渲染图像
既然回来了,我就恢复在UI上的工作。核心路径渲染接近完工,字体渲染、文本布局、样式、键盘/鼠标输入、动画以及优化上仍有很多工作。艺术方面,Jane和Dan仍然忙于整合第一艘主力舰——驱逐舰的几何传递到游戏中。Kristian开始处理工厂的材质,我们希望不久的将来能拿出全新的截图。
半成品的驱逐舰引擎原型
下周的重头戏是更新日程安排。不用说网络和UI系统花费的时间已经大大超出最初的预期,改天也许我们会另开一帖讲述其各种原因。这意味着我们最少还要2-3个月才能放出Alpha。好消息是这两个系统是我们计划中最后的研发未知数,一旦完成我们将完全把注意力放回游戏体验,偶尔调动艺术小组的内部工具。为了补偿额外的延误,我们打算举办一场或者更多的Alpha玩家周末,就像一月份那样。
这就是本次更新的内容。等我完全重新回到生活,我会再谈谈下周补丁和计划下周进度。
文章翻译:attacker