每周更新 #59(2017年4月26日)

嗨,大家好!本周的更新内容敬上。在引擎方面Flavien已成功集成了游戏对Steam的支持,在Beta测试启动之前,我们可能不会将游戏发布到Steam上,但与此相关的大部分工作已经全部就绪。而我在之前的测试当中发现了一些UI引起的特纠结的内存崩溃问题,于是我继续对UI进行了深度优化,最后花了几天才完全解决,好在通过这个过程,我大大改进了我们用于内存分配的程序。这意味着当再次有内存崩溃问题弹出时,我们不用花太多时间就能找到问题的起因。

制作中的驱逐舰与非旗舰类船只对比

美术方面,Dan在继续绘制驱逐舰的最终几何模型,进行的相当顺利。本来Jan想帮他一起做,但我们讨论决定让Jan去负责空间站模型的最终材质。Kristian已经完成了工厂模型的材质,现在正在制作地面基地的最终几何模型。

制作中驱逐舰的预渲染截图

这就是本周所有的更新内容。现在Steam的集成工作已经完成,Flavien又回到了服务端代码工作中,将服务端代码加入游戏。因为在服务端代码整合的过程中需要对游戏系统进行重构,我们无法确定是否会碰到意料之外的棘手问题,所以整合工作可能还需要几周时间。

制作中驱逐舰发动机的预渲染截图

文章翻译:kingwensport
原文链接:https://forums.inovaestudios.com/t/weekly-update-59/5251