每周更新 #61(2017年5月9日)

大家好!又到了每周更新曝光时刻。上周根据约定的编码排期,Flavien和我在工作上交换了一下位置。Flavien忙着准备去做一个新模块,这个新模块会占用他绝大部分的工作时间。而我则通过路径渲染来修复最后几个明显的BUG(我目前已知的)。在我开始最终测试和代码清理之前,我必须完成一个针对大型物体的渲染功能,这应该不会花费大长时间。这项工作完成以后,游戏就能够支持字体渲染,文本布局及诸如此类的混合应用。

制作中的地面基地结构

美术方面,Kristian在继续制作地面基地的最终模型,Jan也在继续制作空间站的材质路径。Dan上周花了一周的时间制作拦截舰、护卫舰和轰炸机360度渲染的超高清视频。截止目前为止,这些视频仍在进行后期制作,我们将在下周的更新爆料中放出。这里先透露一下,因为重构材质需要用到第三方渲染软件,而渲染过程耗时太长,所以我们放出的视频将不包含模型材质部分。即便如此,我们也能为大家展现出纤毫毕现的完成品,保准大家不会失望。

制作中的空间站材质

在服务器方面,一旦Flavien完成了他所负责的新模块的所有工作,就会向大家提供服务器编码进度的最新动态。服务器编码是我们的重中之重,也是游戏整体风险最大的一块,但我相信我们一定能在黑夜的尽头看到光明。并且,一旦我们完成了这一块,我想我们α版本排期表上的剩余工作将势如破竹。

文章翻译:kingwensport
原文链接:https://forums.inovaestudios.com/t/weekly-update-61/5316

势如破竹……?
这根竹子是不是忒长了点?从地球长到柯伊伯带了吧?劈到现在还没破开

哈哈哈哈