Infinity 开发状况 (Q&A)

1.有多少人在开发此款游戏?
现在核心团队由8人组成,加上我(Flavien Brebion)作为项目领导和程序员。无限星辰欢迎有兴趣的志愿者贡献自己的一份力量。3D建模,材质贴图或者音乐,在这些方面你都可以帮助到我们!我们已经收到了超过一百份以上的投稿。想要了解更多的信息,请去看看我们的投稿论坛。

2.我在那里能下到这款游戏?
无限星辰还在开发阶段。目前还不能下载。但是我们已经发行了战斗原型ICP(使用相同引擎的独立游戏)作为测试。

3.游戏还要开发多长时间?你打算什么时候发行?
游戏还要开发多长时间?你打算什么时候发行?
官方的发行时间是“当她完成时”。很难给出一个确切的发行日期,甚至很难简单的估计下时间,因为每个人都在自己的业余时间开发这款游戏。我们期待在2009年能进行alpha测试,但是这并不是板上钉钉的。

4.开发进程如何?
我能非常确定的告诉你:开发进程良好!我们已经发行了战斗原型来测试和展示我们的一些核心概念,你能在开发日志中找到更多信息。我们正尝试尽可能快的升级。

5.这个项目开发了多长时间?
2004年开始开发行星的原型,但是在那时,无论是引擎还是游戏都还没有开始。这些是在2004年底和2005年开始的。在那时,这还只是个单人项目。网站在2005年9月正式开放。开发者和贡献者在2006年加入到开发当中。

6.“大型多人在线”,你疯了吗?没人能完成这些游戏。
尽管也有例外,但确实是如此,要使一款大型多人在线(MMO)游戏成功是非常非常难的。但是我相信我有一个最具优势的条件;大多数的项目失败是因为满足游戏需要庞大的资源量。试想:一个典型的幻想RPG游戏需要好几百个建筑/道具,数千项条目,许多特性和有生气的怪物…要完成这一切,你需要网格与材质…但是在Infinity中,我使大多数的需求由过程生成(自动)产生。是的,即使这样还会有很多3D建模和材质要由美工来完成,但是这样的工作量将前所未有的减少一到两个数量级!这也使得我们能更有效的完成其他工作。

7.会有Linux版吗?苹果机呢?
Linux版也许会在发行不久后推出,前提是有足够的需求量。苹果机版不大可能。不过也许能通过虚拟机运行,不过可能会减少性能。

8.我能离线玩吗,还是只能在线玩?
尽管无限星辰的开发目标是大型多人在线游戏,但是我计划发布一个单机特别版。大多数的特性都将完全的呈现在这个版本中,但是它将会像沙盒一样,没有故事情节。

9.这个游戏会免费吗?如果不,它将花费多少?会有月费吗?
目前还不知道。运营一个MMO(大型多人在线)是非常昂贵的。也许能免费玩一段时间,或是除去一些给付费玩家(高级会员)的高级的特性,再者通过捐助/广告来支持游戏的运营,这一切都还不确定。

10.我是一名开发者,我能帮助你吗?
如果你是一名有才能的2D/3D艺术家或者音乐家,并且有较多时间,准备成为志愿者(如果你是一名专家,我们可以签订合同),请联系我或者去逛逛投稿论坛。但是我们目前不打算招收程序员。

11.我是玩家。我能提些意见吗?你会采纳吗?
当然!我们欢迎好的想法。虽然我会考虑,但这并不意味着我一定会实施,我对游戏有整体的想法,也许并不适合你,而且那很好!对于怎样才算一个好游戏来说,仁者见仁,智者见智。我不会采纳一些于既定方案相差太大的想法,或是受益不大但要付出很多工作量才能完成。表述你的想法的最好方法是在论坛中张贴相关帖子!

12.这个项目开发了多长时间?
在技术成熟之前早已“被动”开发了几年。2004年初,引擎的创建和行星地形运算法则的确立标志着正式开发的开始。网站于2005年9月建立。

13.我不是一名开发者,但我想做些贡献…
我们将一直期待着新的“天才”。如果你乐意捐献的话,请阅读“捐助论坛”的置顶帖。

14.我没有什么技能,但能帮上其他忙吗?
多多宣传吧!Infinity目前还不是一个广为人知的项目。口口相传是一个是一个使大多数人知道的好的方法。

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还是等不及啊,要到08年;em26;

貌似这个开发团队很小啊;em13;

整个星际争霸2开发的团队也只有40人

** 大,未必就好。麻雀虽小,五脏俱全。只要都是精英,开发出来的产品,在内涵上,很有可能远超大的团队。**

LS说的不错,包括一直为Iinfinity做贡献的就有130多人;而且Infinity开发团队认真听取玩家意见,不断开发完善。

顶`````````````````

:7_496:

感觉等这个游戏有比较多的人关注后,还是找个投资方比较容易快的完成。毕竟要做一个大型游戏,光靠爱好是不够的。

开发组曾和我们明确表示过:他们不愿意找代理,他们很清楚的知道一款游戏会被代理商弄成什么样子;而且他们开发游戏是为了理想,为了实现人生成就而开发;并不单纯的是商业性质。
所以我想有了这几点,我们足以相信这款游戏不会让大家失望!而且这样的事,恐怕也只有我们这群爱护科幻的人才敢做!

开发组曾和我们明确表示过:他们不愿意找代理,他们很清楚的知道一款游戏会被代理商弄成什么样子;而且他们开发游戏是为了理想,为了实现人生成就而开发;并不单纯的是商业性质。

看到这我有些激动了。能如此坚持自己理想的,并持之以横的人越来越少了。说是在的我很佩服开发组的人。更期待他们理想的结晶。

早期不找代理是为了坚持自己的游戏理念,后期游戏基本开发好以后会找代理的了,话说大家都是理想主义者加完美主义者啊、

感动 为了理想而开发

哦…什么时候才出啊

我激动的泪牛满面了,感谢黑暗让我发现这个游戏,期待游戏早点开发完成!~~~~

我有一个问题,游戏引擎可否授权?

开发组曾和我们明确表示过:他们不愿意找代理,他们很清楚的知道一款游戏会被代理商弄成什么样子;而且他们开发游戏是为了理想,为了实现人生成就而开发;并不单纯的是商业性质。
所以我想有了这几点,我们足以相信这款游戏不会让大家失望!而且这样的事,恐怕也只有我们这群爱护科幻的人才敢做!
冲你这句话支持你。。。再等3年也愿意

:7_466::7_468:

就不知道到在国内能不能玩??希望能玩上~我先玩着EVE等着

可是在中国真的可以做到吗??很表示怀疑。。。。想想当年eve刚出来时候的服务器,很难由fm或开发组独立运营。。。。。。就算独立运营风险也是极大的,且及其复杂
只能这样说一个游戏的完成,只是万里长征的第一步。。。。。要做到成功的游戏还需要很长的路。。。。。
开发游戏是为了理想,为了实现人生成就而开发————首先要让游戏运营起来
要先声明一下:我对于运营商没什么好感,中国的运营商最喜欢藏好游戏了

ps:要是fm准备搞运营的话,求合作啊