1.有多少人在开发此款游戏?
现在核心团队由8人组成,加上我(Flavien Brebion)作为项目领导和程序员。无限星辰欢迎有兴趣的志愿者贡献自己的一份力量。3D建模,材质贴图或者音乐,在这些方面你都可以帮助到我们!我们已经收到了超过一百份以上的投稿。想要了解更多的信息,请去看看我们的投稿论坛。
2.我在那里能下到这款游戏?
无限星辰还在开发阶段。目前还不能下载。但是我们已经发行了战斗原型ICP(使用相同引擎的独立游戏)作为测试。
3.游戏还要开发多长时间?你打算什么时候发行?
游戏还要开发多长时间?你打算什么时候发行?
官方的发行时间是“当她完成时”。很难给出一个确切的发行日期,甚至很难简单的估计下时间,因为每个人都在自己的业余时间开发这款游戏。我们期待在2009年能进行alpha测试,但是这并不是板上钉钉的。
4.开发进程如何?
我能非常确定的告诉你:开发进程良好!我们已经发行了战斗原型来测试和展示我们的一些核心概念,你能在开发日志中找到更多信息。我们正尝试尽可能快的升级。
5.这个项目开发了多长时间?
2004年开始开发行星的原型,但是在那时,无论是引擎还是游戏都还没有开始。这些是在2004年底和2005年开始的。在那时,这还只是个单人项目。网站在2005年9月正式开放。开发者和贡献者在2006年加入到开发当中。
6.“大型多人在线”,你疯了吗?没人能完成这些游戏。
尽管也有例外,但确实是如此,要使一款大型多人在线(MMO)游戏成功是非常非常难的。但是我相信我有一个最具优势的条件;大多数的项目失败是因为满足游戏需要庞大的资源量。试想:一个典型的幻想RPG游戏需要好几百个建筑/道具,数千项条目,许多特性和有生气的怪物…要完成这一切,你需要网格与材质…但是在Infinity中,我使大多数的需求由过程生成(自动)产生。是的,即使这样还会有很多3D建模和材质要由美工来完成,但是这样的工作量将前所未有的减少一到两个数量级!这也使得我们能更有效的完成其他工作。
7.会有Linux版吗?苹果机呢?
Linux版也许会在发行不久后推出,前提是有足够的需求量。苹果机版不大可能。不过也许能通过虚拟机运行,不过可能会减少性能。
8.我能离线玩吗,还是只能在线玩?
尽管无限星辰的开发目标是大型多人在线游戏,但是我计划发布一个单机特别版。大多数的特性都将完全的呈现在这个版本中,但是它将会像沙盒一样,没有故事情节。
9.这个游戏会免费吗?如果不,它将花费多少?会有月费吗?
目前还不知道。运营一个MMO(大型多人在线)是非常昂贵的。也许能免费玩一段时间,或是除去一些给付费玩家(高级会员)的高级的特性,再者通过捐助/广告来支持游戏的运营,这一切都还不确定。
10.我是一名开发者,我能帮助你吗?
如果你是一名有才能的2D/3D艺术家或者音乐家,并且有较多时间,准备成为志愿者(如果你是一名专家,我们可以签订合同),请联系我或者去逛逛投稿论坛。但是我们目前不打算招收程序员。
11.我是玩家。我能提些意见吗?你会采纳吗?
当然!我们欢迎好的想法。虽然我会考虑,但这并不意味着我一定会实施,我对游戏有整体的想法,也许并不适合你,而且那很好!对于怎样才算一个好游戏来说,仁者见仁,智者见智。我不会采纳一些于既定方案相差太大的想法,或是受益不大但要付出很多工作量才能完成。表述你的想法的最好方法是在论坛中张贴相关帖子!
12.这个项目开发了多长时间?
在技术成熟之前早已“被动”开发了几年。2004年初,引擎的创建和行星地形运算法则的确立标志着正式开发的开始。网站于2005年9月建立。
13.我不是一名开发者,但我想做些贡献…
我们将一直期待着新的“天才”。如果你乐意捐献的话,请阅读“捐助论坛”的置顶帖。
14.我没有什么技能,但能帮上其他忙吗?
多多宣传吧!Infinity目前还不是一个广为人知的项目。口口相传是一个是一个使大多数人知道的好的方法。