关于游戏的背景和我所期待的模式

希望早点看到游戏的故事背景,而题目的拟定和背景是相关联的。

我所期待的游戏模式,不知道各位看过《小兵战记》没有,里面描绘的那种模式。简单的来说游戏的基础是每一个人物。每个玩家进入游戏后,没有什么职业、技能之类的区别。每个人可以做的就是给NPC打工,挣钱和得到打工的基础工作经验(和以后的驾驶、修理、商业等素质相关)。这时,此星球的各项数值开始累积,包括工业指数、经济指数、军事指数。举例一个玩家,他可以到某(机械-》军事-》武器-》炮类-》……更细)工厂打工,打工以小游戏方式进行,当工作经验到达某一程度后可升职,此时该由系统随机分配普通玩家到该玩家当手下,而此玩家除了自己打工,60%经验来自其他玩家的工作业绩。以此类推,至工厂老总,当玩家有足够资金时,可私人买下此工厂。这里要说明的是,此玩家并不是固定的就做这一工作,中途可随意做其他的工作,每项工作有各自的经验。这个是初步的星球经济。
而军事、工业发展则来自游戏中玩家自身的智慧和创造力,组装和拼装其他玩家所生产的部件,又系统进行评分,当符合系统内置武器合成公式时,则此武器可在该工厂生产,其他工厂或者军方需要此武器时可自行向该工厂购买(这个是玩家行为)。

由以上基础构成星球基本发展,最顶级的装备和科技则需要整个星系的通力合作才能完成,这个是后话资料片的资料片的资料片了。

游戏的前期就以发展为主,而后是探索,星际交战,联合,外星系(其他服务器)战争,联合,外域(他国服务器)战争。

实际上就是个简单的全服合作的模式,就象魔兽世界里安其拉开门一样。

这些只是我大概的思考,还可以更具体些,总之就是比较复杂的系统,涉及到现实社会中的方方面面。

这样的系统不是一个人能完成的。。xx{

这样的话。拉的太长了,应该这么考虑,一个人的精力有限,要么走内政,要么走军事。然后这2大类分工合作

你这需要国家的支持啊,不是一个人或几个人能做出来的