【关于大气飞行中的动力学】

翻译 by wmysilly

  1. 舰船飞行是否受空气动力学影响?例如:导流板和冲压喷气引擎是否只在大气层中才有效果?
  1. 舰船操控(与以往游戏?)略有不同,差不多是基于固定翼飞行器的工作原理。前向飞行时速度较快,非常规方向的飞行航速会降低。每艘舰船都会有速度上限。
    没记错的话,会有一套类似“舰体应力计”的仪表用以限制舰船在空气中的飞行速度。表面数值小于等于100%时可正常飞行,超过100%舰体则要受损。飞得越快,伤得越重。如果表面数值达到最高(比如以0.9倍光速冲进大气层)那船就直接炸了。
    舰体应力计也可用于度量压强大小(在类木的气态星球深处),辐射强度(恒星附近),以及引力梯度(黑洞附近)。
  1. 行星与其他大型天体是否有引力?亦即,是否要达到环绕速度才能悬停在它们上空?
  1. 有的。如果不开推进器,就必须达到环绕速度才能悬停。要知道引力与距离成平方反比,相距几千公里的物体引力那是非常,非常地小。所以如果你想的话,可以叫一艘飞船浮个几周不掉下来;但是空间站就必须保持环绕速度飞行。

3.大型舰船能否从环绕轨道上开火击中行星表面?
3) 很可能。至于是用常规武器就能打到地面,还是要用特殊的轰击型武器才行,要看游戏中武器射程的最终设定。

**原文:
**Questions:

  1. Will flight dynamics be affected by the atmosphere? e.g aerofoils work in atmo and not in space. Ramjets?

  2. Do the planets and other large objects have “gravity”. Basically, will we have to orbit.

  3. Will the large ships be able to fire weapons onto the planets surface from orbit.

Answers:

  1. Ships will have a bit different handling, loosely based on fixed wing aircraft. They will be able to go faster in the forward direction. There will probably be reduced lift when at an odd orientation. There will also be a speed limit on the ships.

If i recall correctly, it would basically be a catch all ‘hull stress’ meter to limit airspeed. Get to 100% on the meter, you are fine. Go above 100% and you begin to take damage. The faster you are going, the faster you’d take damage. If you peg the meter at max(like, say, running into the atmo at 9/10ths C), you’d just go boom.

The hull stress meter would also be used for pressure(deep down in gas giants), radiation(too close to suns), and gravity gradients(too close to black holes).

  1. yes. And you’ll have to orbit if you don’t want to use thrusters. Keep in mind that several thousand km out, gravity is really, really tiny. Inverse squared law and all that. So a ship would be able to hover for weeks on end if they really wished. Stations would have to orbit though.

  2. Probably, though whether standard weapons can, or if it takes a special bombardment style weapon will depend on final combat ranges in game.

问:

  1. 舰船飞行是否受空气动力学影响?例如:导流板和冲压喷气引擎是否只在大气层中才有效果?

  2. 行星与其他大型天体是否有引力?亦即,是否要达到环绕速度才能悬停在它们上空?

3.大型舰船能否从环绕轨道上开火击中行星表面?

答:

  1. 舰船操控(与以往游戏?)略有不同,差不多是基于固定翼飞行器的工作原理。前向飞行时速度较快,非常规方向的飞行航速会降低。每艘舰船都会有速度上限。

没记错的话,会有一套类似“舰体应力计”的仪表用以限制舰船在空气中的飞行速度。表面数值小于等于100%时可正常飞行,超过100%舰体则要受损。飞得越快,伤得越重。如果表面数值达到最高(比如以0.9倍光速冲进大气层)那船就直接炸了。

舰体应力计也可用于度量压强大小(在类木的气态星球深处),辐射强度(恒星附近),以及引力梯度(黑洞附近)。

  1. 有的。如果不开推进器,就必须达到环绕速度才能悬停。要知道引力与距离成平方反比,相距几千公里的物体引力那是非常,非常地小。所以如果你想的话,可以叫一艘飞船浮个几周不掉下来;但是空间站就必须保持环绕速度飞行。

  2. 很可能。至于是用常规武器就能打到地面,还是要用特殊的轰击型武器才行,要看游戏中武器射程的最终设定。

;A073; 我看到了大气层空战!是的!

没有说到大气层空战啊…
这个问答是关于战舰或者战斗机降落行星的

这真是个伟大的游戏!细节做的这么出色,确实是前无古人啊!;em15;

各项目完成程度:

Generic 3D engine: ~80% (kernel, textures, scene graph, mesh/objects, shaders, etc…)
Planet/Space 3D engine: ~65% (terrain, planet textures, starfield, nebulaes, water, clouds, vegetation, etc…)
天体物理Astrophysics: ~60% (galaxy generation, system gen, planets heightfields, orbits, parameters, etc…)
牛顿力学Newtonian physics: ~35% (spaceships physics, collision detection, flight navigation)
音响系统Sound engine: ~60% (3D sounds and musics)
联网Networking: ~30% (TCP/UDP, network protocol, login/out, databases, etc…)
界面User interface: ~10% (user input, widgets, windows)
游戏环境Gameplay: ~5% (actual game logic)
美工Artwork: ~35% (spaceships/stations/cities 3D models, textures, 2D artwork)
音乐音效Musics and sounds: ~35%

都几年了,我总觉得奥运开完他也做不完。。。

慢慢等吧,反正我有的是时间…

大气层空战~~~~~~王牌梦想可能要实现了…

:7_493: 希望快点能出来

可能只是游戏没有必要较真 我就是想知道 如果大型战舰飞到星球表面 它是如何在大气中悬浮的 (磁悬浮|??) 或者是我们没法解释的未来技术、、、、

空气动力学×××××××估计十年以后的pc才能模拟吧 太恐怖了

怎么感觉开发有点慢啊

好强大,就3字了,LS的他们是用业余时间开发的,不是一个公司开发,我也郁闷啊,这个有前途,他们干吗不专业些呢哎,不明白啊

如果让飞机直接通过自由落体降落到星球上(相当于直接让飞船通过引力撞到地面上),飞船会怎么样,烧坏还是撞坏?里面的人呢,被烧死了或被压扁了那怎么算?还有,在紧急情况下能跳伞吗……

飞船直接烧毁,后面的情况都不会出现,也没有这样的设定。

恩 很棒···支持··

嗯,这里的大气层空战也会与标准的构思不同的,因为大部分都是大型舰只,所以以空气动力学巅峰的现代战机不一定有效,很可能主流是太空战斗机,毕竟装甲很厚而且还会对作为火力支援的太空战舰有一定伤害…

十分支持你们
不容易啊
竟然还有大气层空战 膜拜!

从现在的ufo目击和接触事情中我们可以看出未来的飞船抵消引力的方式应该脱离作用力/反作用力的范畴,很有可能跟场能有关系

如果表面数值超出100%船就会受损 那护盾是干什么的?