玩过ICP的人都知道,Infinity中的飞船加速度表现堪称前无古人!
但是为何所有飞船都有一个速度上限呢?(到达速度上限后引擎自动关闭,只有调整方向时才会从新激活)
应该把这一设定取消,因为我们知道:根据 v=at 当加速度(a)不变时,也就是引擎一直开启状态,那么飞船的速度会越来越快;这小小的设定必将引发太空游戏玩法的一场革命!
…楼上的仁兄…看样子你的物理学的不咋地啊…
先不说星舰在能够进行自主超太空跃迁后,正常飞行速度是否真有必要那么快…
也不说在激光武器,离子束武器等光速武器大量应用背景下,你跑那么快没多大意义…
也不说你跑那么快后,宇宙中那些个尘埃啊…小石头啊…小冰块啊相对与你的速度也就变的更快了,那时你的装甲挡的住么?
更不说为了以游戏中的加速度达到如此大的速度所消耗燃料或喷射物的质量得比星舰本身质量还大,但是LZ别忘了过会你还得减速呢…那时你的燃料和喷射物从那里来啊?
最后更不能说在保证不携带过多燃料而使用推重比最高的离子引擎,那漫长的加速过程(离子引擎所能产生的推力极小,如果游戏里采用了现实中的离子引擎的参数那么那时候LZ就真的得抓狂了…)
其实根本问题:在宇宙里有速度极限么?
回答上面的问题只需要一点点知识:狭义相对论的基础常识…
这里我不想讨论速度问题~
但要考虑停下来的问题!!!
在太空中飞行~我们不能一味的追求速度~应该考虑到停下来的问题!
我没别的意思~只是希望游戏能更加真实一些~!
在星球轨道上的飞船,速度朝向不同的方向,飞船的运动也会因此各异。比如,朝向星球加速,你会受到引力+引擎推力的双重加速。背向星球加速,则是引擎推力-引力。
在宇宙空间中,要讲速度必须给出一个参照物——用不同的星球作为参照物就会有不同的速度。
所以说,二楼的仁兄的物理也不过关,哪怕你相对于一个星球的相对速度为零,可相对于空间中的小陨石、粉尘的速度还是可以高达几十公里每秒乃至几百公里每秒以上。
记住——没有绝对速度,只有相对速度。任何物体的速度都必须参照其他物体来描述,否则,速度就毫无疑义。
各位看来都没有理解我的意思啊,关键点是:
但是为何所有飞船都有一个速度上限呢?(到达速度上限后引擎自动关闭,只有调整方向时才会从新激活)
物理嘛,只要初步体现即可。
** 看似简单,其实并不简单的问题。**
** 记得偶读高中那时候(九四年前后),就曾为相对速度这个问题而讨论过光速的问题。曾经有这么一道题,先发射一条光线A,然后在光线A的基础上,再向前发射一条光线B,问光线B的速度是多少??是二倍光速么??记得大家都会直观的认为,是。但是课本上说,根据科学家的推论,这个答案好像是错误的,并不是2倍光速。为什么??好像很难解释。**
** 不记得是物体的速度不能超过光速,还是拒科学家的推断,超过光速后,会出现(或进入)另一种现在还不能解释的状态。**
** 言外之意,我当时的感觉好像科学家们在间接提到一个问题:相对速度这一概念,也不是绝对的,它的适用范围,只是在低速状态下而已,就像质量守恒定律,在高速状态下,并不成立,类似。当速度接近甚至超过光速的时候,相对速度这一概念,好像就变的未知了。**
其实lz,在现实中,引擎就算全开,也会有极限速度的,不是说不能再升了,而是引擎的动力与各种原子,宇宙微尘与飞船相撞产生的阻力相当,加速微乎其微了。
不过我没注意是不是关引擎,如果关的话,可以想象成为飞船的自动保护系统,达到飞船能承受的极限,就关引擎了。
我认为我们在谈论Inf中速度问题的时候应该先思考“加速度”,而非“相对极速”
我一早就一直很好奇,光速你说快,它一秒钟只能绕地球七圈半而已,走1AU要整整8分多种,既然Inf是模拟真实宇宙的,那么以直径亿万光年并且不断运动的银河为参照物,两条各自相对最外侧旋臂中的两个以向外放射运动方向运动的天体,互相之间的相对速度理论上说应该早已超过我们通常所指的“光速”这一速度,既然Inf的特质就是整个银河都是个不需要加载的整体,那么以上这一情况Inf将会如何为我们模拟呢?实现非翘曲跃迁式的常规“相对超光速”?你可以说这只不过是科幻,没有去论证这一问题是否存在的必要,但如果这种“超光速”完全是普遍存在的话,“相对极速”的确已经非常难以把握其意义了…
另外我也有过“取消极速限制”的想法,从游戏方式角度讲这的确是史诗性的细节尝试,但从技术角度讲随之而来似乎会产生相当多的难题和瓶颈。
引擎全开也不可能无限加速下去的。因为在高速度下各种作用力到达一定值的时候足以把飞船撕裂了
很不幸
任何推进式飞行器的极限速度永远只能小于打进器产生的喷射流的喷射速度
所以,就算推进器产生的各种粒子流是光速吧
飞船的速度也只能是光速以下
即使是无限接近光束
楼主回去重新学习物理学吧
我们还可以跳跃跳跃跳跃跳跃:7_486: :7_486:
对于你的这句话我有一些异义:
通过喷射物质这种常规手段产生推力的推进器,在稳定地完全运作的状态中喷射出的物质运动速度,相对你的推进器和飞行器本身来说是恒定不变的,也就是说在理想状态的绝对真空(注意:是“绝对真空”)条件中,理论上讲只要有足够的燃料,无论你的飞行器运动速度达到多快,推进器喷射物质产生的作用力还是会不断地施加在你的推进器上,你的飞行器也就会一直保持恒定的加速度状态…然而相对论的推论结论是,由于加速度作用力的叠加,你和你的飞行器包括推进器在内的相关物体(假设这些东西都是无限耐高温的= =)会由于微观动能(热能)以及质量叠加的影响不断升温,然后运动速度以及质量就这么一直向“无限大”接近,永远持续下去,而无法达到光速,这些理论其实与喷射流的喷射速度并没有关系。
那么现在暂且不论飞行器是否能达到光速,首先你必须知道世上根本不存在“绝对真空”这种理想状态,甚至连“有足够的燃料”都难以保证,此外还要攻克“相对减速”等诸多实际应用条件瓶颈,这样分析看来其实“限制极速”并非单单为了游戏平衡,其理论基础还是非常稳固的。
( 在小d的背后飘出
燃料的问题, 不用担心, 燃料没了
bo会称这现像为迷航, 而迷航的船, 为遇难船是也
遇上麻烦事, 可以发放宇宙求救信号 S.O.S ( 三长两短三长的那个 . . .
然后可以等bo驾驶 救援船来请救 迷航的船
如果速度太快, bo 用尽力气也追不上你的背影
那么, 就抱歉了 . . . 要不要bo 帮助痛快地解决 ? ( 亮出炮管储能中
光 . . . 其实很慢的 . . .
因为光速很慢, 所以 . . . 只要人们仍然用光来传递信息 ( 光纤
要连结到地球另一面的ping值, 不会少于 180ms . . . ( lag
所以, 如此看出, c speed . . .
所以, 氢能源 不是当作常规动力引擎来使用的
而是经过 失去质量的反应 (? , 直接打开一个空间泡来前进的
只要引擎开启, 加速度会一直存在
随着速度增加, 加速度会渐渐减少到接近 0 ( 速度还是会一点一滴的增加
最后, 对 ICP 2.2 的飞船速度不满意
那 . . . ICP 2.3的时候就会改的啦
如果, 情况依旧, 就可以咬 IA 他们去了 ( 牙齿闪亮
LS地来BO个
** 嗯,总之就一句,你飞的太快,刹车,转弯什么的都成问题。**
** 另外还有视野问题,你总不想,你就1w公里的视野,然后你把速度猛加到1w/s的速度,然后在你视野外的正前方有一片宇宙垃圾或陨石区、冰块区什么的,然后你这么快的速度,别说刹车了,想小小的转弯,避都避不开吧?1秒的时间,给你反应都来不及。**
** 关于8楼小d说的,多少亿光年外的地区,对光速来说,是很慢的。那当然,那么远的距离,难道你要飞过去,如果说是飞过去,当然是不可能的了,想想这中间要避开的障碍物就有多少了。所以说,那么远的距离,理论上是不能在人类有限的时间里,用飞行的方式到达那里的,所以就要用其它的方式,比如空间折叠跳跃之类的。这两种,应该说是完全不同类型的概念吧,不能做比较的吧??**
加速加速在加速。超过光速。搜一下去见类人猿了
爱因斯坦认为,依赖常规推力加速是不可能超越光速的,因为加速度过程会使物体的质量不断增加,越接近光速物体的质量就越接近无限大,惯性作用力也就越接近无限大,那么要推动这样的物体就必须将推力增加到无限大,而世上根本不存在这样的能量
:7_487:
反正大致就是这个意思:7_473:
LS正解。所以说给本游戏安装无限加速系统那基本是不能够实现地
按照ET的解释。结果就是船的能量越来越大。最后乓的一声。。
晕倒
扯了一大堆 好像你理论很牛似的
可惜你根本就是混乱了参照系
也根本没搞明白
喷射式推进器
不管它的喷射的是什么
其根本原理永远都是动量定理
而动量定理是不能以系统内某一方为参照物的
所以你的理论从根本上就是错误的
而动量定理决定了
质量远大于光子的飞船
在其喷射速度低于或等于光速(以飞船和喷射物以外的静态宇宙为参照物,而不是以飞船或你所谓的绝对真空)的情况下
其速度永远不可能达到或超过光速!