稿件试阅

无限宣传司专用文稿

全新科幻类网游《Infinity: The Quest for Earth》(译名:无限星辰)火热开发中

Infinity是一个大型多人在线游戏,其设定于未来的宇宙。玩家能开发(探索)一个巨大的银河系以及数十亿行星,在其中探索、战斗、贸易、社交等等。在由“过程生成”制作的游戏世界里,各种各样的可能性是无止境的! 唯一的限制只是你自己的想象力!

你是否想过在这样的世界中看到自己设计的作品?

你是否想过在游戏中驾驶自己设计的飞船到处翱翔?

你是否想过在游戏中听到自己创作出的声音?

你是否想过别人在游戏中大声赞叹的作品是自己设计的?

这一切…
都有可能发生…

《Infinity: The Quest for Earth》目前需要大量作品,包括:飞船、空间站、空间奇异物、城市模型、地下甬道、太空遗迹、造船厂、太空梯、超空间门,等等。

这些设计可以是:
-3D建模/UV贴图/表面纹理
-2D部分(设计草图,原画)

如果你对于声乐方面有自信,还可以拿出自己的音效/音乐作品

不管是什么样的设计,只要符合题材要求,都可以向我们投稿,优秀作品我们将提交Infinity开发官方,同时你保留对自己作品的权利,让你的名字随你的作品一同展现在茫茫星海中!

你的作品可以在此提交:
http://www.infinity-game.com/bbs/forumdisplay.php?fid=19

在这里你可以查到目前已有的一些飞船设计风格:
/c/

如果你想进一步了解Infinity(无限星辰)那么请看:
https://forums.infinity-game.com/t/topic/5517/1

Infinity(无限星辰)设计交流QQ群:50781509

我们期待你的到来

这个开发团队很小,但是有很多“贡献者”在为Infinity提供原画、贴图、建模、等等。质量优秀的作品将会整合到游戏之中。同时你有对自己作品的版权。

关于版权与法务问题的官方声明

版权与使用权:

创作者对其提交的作品(所谓提交是指作者将相关文件发送给游戏负责人或其他开发者)仍保有版权。创作者并将享有应得的署名权。但您提交作品的行为相当于授予我们在这款游戏中使用您作品的权利。此项权利为非排他权利,意即您仍可以随意使用您的作品。您可以将其应用于其他软件工程,或者出售该作品。作品仍然归属于您,但其一经整合到此款游戏中,无论我们这项工程是否走向商业化,您将无权要求我们从游戏中删除您所创作的模块。

此番声明是为了避免主要创作者对已经整合到游戏中并得到广泛应用的模块提出利益主张或想要从游戏中删除该模块。

如果您不接受这个条款,我们将不采纳您的设计。但相信大家会赞同这个对我们开发者和你们创作爱好者都公平的解决方案。

无担保条款:

我们不承诺您的作品将包含在游戏中(尤其对质量不达标的作品)。也可能只将您作品的一部分整合到系统。再次,我们随时可能从游戏中删除您创作的部分(例如以更高质量的作品替换之),对此将不做进一步通知。

利润与报酬:

众所周知,Infinity未来会走商业化或至少是半商业化的道路。我们不想大家因为工作没有得到回报或者回报低于期望值而感到失望。基于这点订出计划如下:

1.经济收入首先用于支付月度费用,包括(不限于)服务器硬件,租金,宽带费,广告费,维护与技术支持的费用,合同项下业务费用,等等。

2.其后剩余的资金用于支付游戏开发期间投入的款项,因而游戏发布的最初几个月无法对各位支付任何报酬。

3.当上述款项全部偿付后,利润将按各位的工作时数分配。(注意:如果您的工作时数是10小时,那么您所分得的分额只会有花生米那么大,比如0.1%什么的。所以即使这款游戏变得非常流行,各位也不会因此暴富起来。)

4.由于I-Novae(3D)引擎(也就是开发者构建Infinity的基础)与您创作的模型是互相独立的两部分,您的作品并不会被加入到该引擎中(前者为纯编程工具),您对于I-Novae(3D)引擎不享有任何出售或宣传之类的处分权利。

有问题请与我们联系。Infinity(无限星辰)设计交流QQ群:50781509

大家看一下可以吗??
如果可以的话,我就一这个格式开始发招募帖了…

还行…你准备在哪里投放?
MOD小组里吧…
好象指挥官和第9部落里有看见GL发的…

再等一等,官方的正式授权马上就可以下来了!

全新科幻类网游《Infinity: The Quest for Earth》(译名:无限星辰)汉化人员招募中

《Infinity: The Quest for Earth》是一个大型多人在线游戏,其设定于未来的宇宙。玩家能开发(探索)一个巨大的银河系以及数十亿行星,在其中探索、战斗、贸易、社交等等。在由“过程生成”制作的游戏世界里,各种各样的可能性是无止境的! 唯一的限制只是你自己的想象力!

为了使这款游戏能够更好地进入中国,我们现在急需大量的翻译、汉化人才

待遇奖励

1.根据每个人完成任务的大小及质量,确定其贡献值,按贡献值享受不同待遇

2.参加着按工作情况可率先得到游戏内测帐号,表现突出者有机会获得永久免费帐号

3.本汉化组所有成员的ID都将会出现在Infinity游戏汉化名单中,使各位为世界所知

4.如果以后游戏能够在中国进行商业化运行,各位均能得到金钱报酬(当然,短期内无法实现,但以后的报酬分配肯定是按各位贡献多少决定)

工作要求

一、参加者必须严格遵守保密协议,个人不可向外界透漏任何信息,否则我们有权对此进行法律诉讼。
二、参加者必须有有足够的责任心,严谨的工作态度,不可三天打渔,两天晒网。
三、如果个人现实中事务繁忙,没有时间参加工作,请及时在论坛留言请假,如果无任何留言达三次以上着,将其归入翻译组内。如果翻译组人员无无任何留言达三次以上者,视之放弃工作,将其开除出汉化、翻译组。
四、工作组内实行任务领取制,每人可根据自身情况领取任务,并定期汇报任务进程(即每星际三、星期五、星期日为定期汇报日)。如无法完成任务者应及时说明,我们会将任务重新分配。如只领不交任务者,累计三次,将按照上面的规定列入“翻译组名单”。
五、工作组成员随着任务完成数量和质量不同,确定其贡献值。如无工作记录者,将开除出工作组。
报名格式

方式]跟帖报名

姓名]本论坛的ID

联系]QQ/MSN

注明]对自己做一个简单介绍

决心]是否能够彻底执行暂定规章

我们会先通过QQ对报名者做一个大致的了解,若审核通过即可加入Infinity汉化团队,参与无限星辰的汉化工作!
希望有能力者为了大家的游戏做一份贡献,感谢大家的支持!

主题:《无限星辰》情报部成员募集中~~

宣传——是一个游戏为众人所知的必要手段,也是一个游戏成功与否的关键所在。

Infinity是一个大型多人在线游戏,其设定于未来的宇宙。玩家能开发(探索)一个巨大的银河系以及数十亿行星,在其中探索、战斗、贸易、社交等等。可以说,这是一款伟大的游戏,但是,如何让人们了解它并前来接触它,这就要靠宣传方面的努力了…

Space Combat Information Center(SCIC)——空间作战情报信息中心(即论坛宣传部门),作为infinity(无限星辰)中国论坛的特殊部门,我们担负着论坛的宣传、调查和活动策划及组织等任务…

我们的使命:
1、宣传infinity这款游戏,使其为众人所知
2、宣传论坛文化,召集更多有共同语言、共同爱好的同伴

我们的目的:
1、为infinity登陆中国打好基础
2、壮大论坛,使其成为中国科幻游戏界的NO.1

成员待遇:
1、加入后,论坛称号全部变为“贡献参议者”,开放相应权限
2、工作突出者,有机会获得游戏测试帐号
3、贡献杰出者,将有机会获得相应的游戏周边产品(如游戏主题T恤、鼠标垫、,游戏模型等)
4、获得论坛限量FTP帐号

工作要求:
1、参加者必须有有足够的责任心,严谨的工作态度
2、熟悉宣传工作,知道如何宣传,为何宣传
3、处处留言、处处宣传,做到所过之处,人人皆知

如有想加入者,请在下面跟贴
格式:
论坛ID
上线时间
活动地点(即经常去的论坛)
QQ号码

(暂定,等待修改)

SCIC组织形式和考核、奖励制度
一、 组织结构
由于上网活动时间不同,可根据其上网时间分为若干小组:
情报一科(负责宣传造势,活动时间:早上6点~11点 )
情报二科(负责宣传造势,活动时间:下午1点~5点)
情报三科(负责宣传造势,活动时间:晚上7点~11点)
情报四科(负责宣传造势,活动时间:凌晨1点~5点)
情报调查科(收集一切与本团体、本论坛和本游戏相关的信息,并对这些信息进行处理分析)

各小组设队长一名,负责整理队员成绩以及监督、指导工作
内部监察科(负责监督与核查,统计各个组员的工作成绩,由内部团队人员组织担任)

二、 考核制度
1、 各小组完成工作后,将所发帖子地址集中汇报于各小组队长处,由队长进行整理(帖子的有效数将视为个人的工作成绩)
2、 各小队长将个人工作成绩整理好后,上交于监察科
3、 监察科将会在两个天内对各个帖子进行评估(查看跟帖、点击数,以便估算宣传效果,从而统计个人成绩)
4、 上线却没有参加活动达三天以上者,给予警告;如没有请假并一星期没有参加活动,将取消其SCIC队员称号
5、 如个人有事而未能参加活动,应及时向所属小队队长说明;队长不在时,可在论坛发帖请假

三、 奖励制度
1、 宣传组各人发一帖,算为1点贡献值,帖子跟帖超过10奖励1点贡献值,点击查看数超过50,奖励1点贡献植
2、 贡献值超过80,论坛颁发“优秀贡献勋章”,给予游戏测试帐号优先分配资格
3、 贡献值满200,论坛颁发“优秀服役勋章”,有机会得到物品奖励
4、 工作突出者,将吸收入论坛内部团队,参与内部工作

非常详细,夏夏辛苦了,期待早日回来!

FREEMAN要的东西,最近忙着本科评估,所以这个才刚刚写完.
你们先看一下,如果有不合适的地方我会进行修改.
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大家好:
这里是来自中国的问候。
作为科幻游戏的爱好者,我们一直试图找到一款符合自己要求的科幻类网络游戏并在这个游戏的世界里自由翱翔,但是,在以韩国传统类网络游戏占主导地位的中国游戏界中,这一愿望是很难实现的。尽管出现过一些科幻类的网络游戏(如MK星云、星际OL、EVE等),但这些游戏要么因为经营问题而在中国市场上夭折,要么因为自身游戏因素不够丰富。这使得我们这些科幻游戏爱好者感到很无奈。
一次意外的机会,我们在网络上听说了一些传言说某位程序员这几年一直在为自己的理想而独自制作一款科幻类的网络游戏,好奇心促使我们去了解更多关于这个程序员以及他所开发的游戏的事情…
INFINITY,一款伟大的游戏,当看到这个游戏丰富的设定以及开发组展示的成果的时候,我们被感动了,我们感觉到这不仅仅是一款普通的游戏,她承担了一群科幻游戏爱好者的理想,她包含了一群科幻迷们心中理想的世界。这时我们的心中突然产生了一股欲望——希望这个游戏能够获得成功,希望我们长久以来的愿望能在这个游戏里得到实现。于是,这股欲望促使我们在我们力所能及的范围内为INFINITY的开发做出帮助。
我们建立了关于INFINITY的中文主题网站以及中文主题WIKI,并不断的去丰富它们的内容,我们不断地在中国对INFINITY的开发进行宣传,以试图找到更多对游戏开发有帮助的人。经过了一年的时间,我们取得了一定的成果,目前我们的网站有了一批固定的会员,并且其中的很多人都在为INFINITY提供原创作品,中国的游戏界也有很多人得知了INFINITY,并表示对这款游戏的欢迎…
我们现在只有一个愿望,那就INFINITY能够开发成功。为了这一愿望,我们会在将来继续以自己的方式给予INFINITY以最大的支持。
IA以及开发组的成员们,我们会一直支持你们,因为你们不仅仅是在开发一款游戏,你们是在创造着一个承担着科幻爱好者理想的世界…
中国INFINITY官方合作论坛
2008年4月17日

我恨英文,我很翻译,FREE个呆子!!!先把稿件存这等待翻译
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《网络游戏收费方式的选择》
对于一个网络游戏来说,所采用的收费方式将直接影响到它所拥有的玩家数量,选择一个合适的收费方式也将是一个网游取得成功的关键所在。

目前网络游戏所采取的收费模式主要有两种:
一、时间收费模式
二、道具收费模式
三、服务收费模式

时间收费模式作为最早的游戏收费模式被众多游戏商所采用,包括世人最为熟悉的WOW、EVE等,这些游戏都需要玩家花费一点的金钱向游戏商购买游戏时间,但这一模式却让许多“吝啬”的玩家放弃了这一游戏,使游戏失去了许多潜在的消费者。

道具收费模式是这几年出现的一种新型的收费模式,这一收费模式在中国的网游游戏界十分流行,玩家可以免费玩游戏而不用向游戏商购买时间,但如果你想在游戏中拥有威力强大的武器或者便捷的道具,就必须向游戏商购买。这一方式在出现的那时起就吸引了无数渴望吃“免费午餐”的玩家,这一模式的优点主要在于使玩家在不知不觉中为游戏花费大量金钱而乐此不疲,缺点却让一些吃免费玩家觉的不公平,他们认为在这种游戏中,购买了道具的玩家游戏人物的实力远远强大于免费玩家的游戏人物从而是游戏失去了平衡性,这就造成了又一些玩家的流失。

服务收费模式与道具收费模式类似,唯一不同的是游戏商并不是出售具体的道具,而是一些便捷的服务项目。这一模式的唯一优点在于保持住了游戏的平衡性(当然,免费玩家如果想要取得与付费玩家相当的实力,其付出的精力必定是付费玩家的N倍)

INF作为一个全新的科幻类网游,其新颖的游戏内容必将吸引无数玩家的目光,所以这个游戏究竟采用哪种收费方式也是将来要考虑的一个问题。拿中国游戏市场来说,中国目前拥有将近3亿的网民,具有很广阔的市场前景,但因为中国民众的收入水品以及消费习惯等问题,即使是曾经排名最高的网络游戏《梦幻西游》最高同时在线人数也才只有131万,对于潜在的市场来说只能算很小的一部分,所以,如果采用一个合理的收费方式来吸引人们的目光,那么INF在中国所取得的成绩在是无法想像的。

在最后,预祝INF取得成功,我们会一直支持你们的。