网络宣传调查报告

“这个游戏是独立制作人开发的 只有一个程序员

让我想起前段时间有个国内的初级游戏制作员想做一款游戏
他当时设计了一个很庞大的构思,什么功能都有,说的天花乱坠
因为我以前就是做游戏策划的,我就问他,你这么庞大的设定做出来真不容易啊,你们是哪个游戏公司的?结果对方说,我一个人做。

迟会有人说了句,是用RPG MAKER做的吗?我也会一点,看看能不能帮你
我倒。。。

虽然说创意和策划重要,但也要结合现实的能力和精力来做
其实很多游戏的开发,庞大的功能和策划并不是想不到,而是很难用程序去实现,同时要考虑数据的置换量和普遍网络状况来决定。

不过很期待这部作品的问世,如果真的如同介绍说的那么牛,还真要见识一下。”

以上内容为网络宣传效果调查中某位玩家的留言。在此留言中,我们可以看出广大玩家对于开发中的《Infinity: The Quest for Earth 》所持有的不信任及观望态度。由于对于游戏开发方规模大小的怀疑以及国内电脑技术的限制,使人们很难相信这款游戏会开发成功,所以促使大多数人对于游戏的宣传进行忽视,只有极少数人会对此干兴趣并前来加入论坛。

这大大限制了游戏的宣传进程以及论坛的发展,所以我们必须想办法改变大众对于这款游戏的态度。对此,我提出一个建议——创作游戏视频。

众所周知,网络视频逐渐成为了大众传播新闻以及各种信息的手段,国内也产生了几大视频网站,对于这些视频网站的宣传能力也是务须质疑的(通过无数网络事件就可以看出这一点)。所以,我们制作一部优秀的游戏视频有可能达到过去宣传所不能达到的效果,这种宣传手段有广大的信息受众,又不用花费过多的广告费,我们完全可以尝试。

现在我们手中有几部官方的宣传视频,有大量图片,还用战斗引擎测试程序可以利用。技术方面,除了固有的几个论坛技术人员外,还可以向其他关系密切网站及群体寻求增援,所以,制作视频是完全用可能的,只要我们尽心尽力制作一部合格的视频作品上传至各大视频网站,我相信它会产生强大的宣传能量,其效果是以前种种宣传手段不能比拟的。

——《Infinity》空间作战情报信息中心

2007.12.03

个人建议:声效很重要!BGM对营造气氛非常关键!不过ICP测试画面还不成熟,开发度有不高,我们现在就出视频会不会太早了…

宣传视频如果官方不出我们也没办法,毕竟游戏还没开放

额…
太早了吗?
前期的视频可以用图片和文字说明加上几段少量的游戏演示影象…
随着官方开发的进展我们不断地推出新视频…
至于音效,短期内只能放弃,先使用背景音乐好了…
额…
反正只是个建议,如果大家认为可以的话,就先放到以后的宣传实行计划中了…

个人觉得它的视频还没到惊艳的地步…如果以后有更好…能突出它特点的视频在用好了

对!目前的视频都是基于游戏引擎技术的演示,所以制作视频还可以等一段时间。
目前两个重任:
1.搞好Wiki
2.召集3D制作人才

一次只做一件事,且要做就做最紧要的那件,这才是一步一个脚印的王道做法
不妨把现在所有的想法都列举出来,然后按照轻重缓急制订执行的顺序
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其实我想说的是,Infinity在某种意义上已经成功了,就算此游戏夭折——当然目前看来这种几率小到忽略不计,他的设想和已经完成的引擎也已经震撼了业内,必定会有越来越多的后来者沿着这条路走下去

我顶!!楼上的,我咋就没想到呢!!


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