为什么不是整个人类对抗宇宙?

大家都知道,军团的垄断会毁灭一个游戏,先是弱者离去,接着是经济蹦溃,最后是孤独的老大,孤独地游荡在宇宙中
那么,为什么不是整个人类对抗宇宙?党内有派,派内有系,但我们是人类,要对抗的是外星人!
NPC的国都是会灭亡的,但它们会不断的产生,或逃往人类敌人的国土,有一天NPC国家会强大到全人类也无法消灭的地步,他们会反攻,拿下一座又一座人类城市,于是,NPC的力量再此分散开了,人类又可以通过奇袭取得胜利了,无限的战争将持续几百万年,没一个新人的加入都是人类的新生力量,保护好他们吧!!!
你要袭击新手吗?人类的叛徒?等待你的是追杀和唾骂,是做牢.当然,没有人规定你必须做什么.
GM会保证,NPC国家不会对人类赶尽杀绝,他们会保留人类最后的领地,留住原始生物的性命,就象动物园中的糜鹿.为了自由,战斗把,人类.
宇宙延续着,这个游戏也不会消亡,我们都爱他!!上帝保佑 INFINITY.

这是对游戏的理念不同,我认为,NPC的国是永恒的,而玩家的国是会灭亡的,同样他们会不断的产生,还是平衡点想吧,NPC和玩家势力都会诞生〉发展〉壮大〉没落〉灭亡,宇宙之定理,没有什么东西是永恒的

玩游戏既有喜欢PVP的也有喜欢PVE的,做游戏应该综合,这样才能最大限度的增加玩家数量

当有强大的外部敌人出现时,人们会变得团结,但是这时候每个人的个人权益都会被牺牲,并且这种牺牲被认为是合情合理的

你所说的设定,所有玩家一起对抗NPC,结果就是所有玩家都必须被迫放弃自身利益而团结在同一个目标下,不能随心所欲的体验自己感兴趣的游戏部分

你的设想正好导致了你想要避免的结果哪

党内有派,派内有系,但我们是人类,要对抗的是外星人!
不知道各位看到这句话了吗?军阀是可以混战的,但日本人来了的时候会怎么样?
日本人走了又会怎么样?这就是平衡!天下之事分久必合,合久必分,这就是平衡!
斗争的方式有战斗还有议会,这就是平衡!挖矿的人持有股票,这就是平衡!获得足够的支持票才能发动战争,这就是平衡!商人没战舰,武夫没有钱,这就是平衡!
对新手的自觉保护将带来高额的回报,二十年后又是一条好汉!说白了就是保护受攻击者获得的利益与攻击别人获得的利益几乎相等的设定.有得有失嘛!
系统设计就象无数的弹簧,明白我的意思把?
欢迎指点!

没明白,难道你想让NPC冒充日本大军压境?然后玩家团结起来对付NPC,明显不现实吗

PVP和PVE一定是同时进行的,大军压境的只可能是另一个玩家团体

说到底你是个PVE玩家,怕PVP

-_- 楼主 ! bo 不喜欢战争 ( 真实的世界, 是没有PVE一说的
Infinity 真如楼主所说 … 玩也很累 …

Infinity 的世界, 庞大得可以容纳无数的思想和玩法
而且, 在Infinity 没有单一军团可以和全银河为敌 !
在Infinity 将没有后线, 小心老家被捣, 庞大的军团, 无力养活, 成为活靶

恩, 下面是什麼 ?
結論, 樓主是一個喜歡凌虐和愚弄電腦 的人

15 樓, bo無力的趴下了 ( 開新回貼的力氣都沒有了 -_- ||
在說 戰棋類遊戲 嗎 ?

電腦AI 永遠都是笨笨的 … ( 玩家自由度越高, 電腦AI只會更笨 …

没有永远的朋友…也没有永远的敌人…只有永远的利益…双方的利益之间产生冲突后…自然就会导致双方的对抗…但庞大的世界中并不可能有人是最强的…
况且人类自身就是敌人…不要其他的敌人…人类之间就会为了各自的利益而互相对抗…一些人的灭亡意味着一些人的崛起…历史总是在交替中前进

40级赤壁弓手,被60级人杀死后,连续追杀他4个小时,(中间自己又被杀了无数次)逼的他自己换线!我会怕PVP??只不过我是上班族(宇宙类游戏中,上班的绝对比无所事事的人多的多),时间不多从没把任何网络游戏练到满级,并不是怕PVP,而是发现在这种情况下,我这类玩家永远也别想当什么城主,什么帝王神兵利器更不要说.(除了龙与地下城).游戏中的许多乐趣无法体验,我却是个游戏迷,什么都爱试一下,因此在思考一种使更多人,以不同方式获得乐趣的方式,不时或随机让NPC来调节力量平衡?确实是好主意.你见过魔兽在落锤镇连刷20个守卫守城的情况吗?顺便告诉你,86年我就玩电脑游戏,那时候你见过电脑吗?
“况且人类自身就是敌人…不要其他的敌人…人类之间就会为了各自的利益而互相对抗…一些人的灭亡意味着一些人的崛起…历史总是在交替中前进”
在游戏中,一些人的灭亡就意味着永远不会返回这个游戏!!!那宇宙该有多空旷?!楼上的不这么认为吗?游戏中的人应该是95%时间感到胜利的快乐,5%是意外.网游作的象单机,单机做的象网游,这是大趋势.

归根结底就是“残酷”;A006; 不过有时这又难以避免…

额…不知道你玩过EVE么…在EVE中死亡的惩罚其实是很严重的…首先…船是很贵的…然后…如果遇到一个BT…顺路把你的蛋(救生仓)爆掉的话…是直接掉属性的…关于INF中死亡的惩罚,你可以参看此贴[wiki]Infinity 百科问与答[/wiki]你可以在里面找到你想要的大部分资料…
然后…关于系统利用NPC调节游戏的事,INF是一个模拟真实太空的一款游戏,里面的世界是很广阔的,其实我们大部分人已经不认为INF是一个单纯的游戏了,它更像一个模拟,对太空的模拟.所以,在这么一个游戏中,战斗并不只是唯一的方法.你可以参看https://forums.infinity-game.com/t/topic/3956/1来获得你想要的答案

你讲的很好,EVE我玩过,不过没任何人杀我,因为根本没有人,在这种情况下,离开是唯一的选择。
那么如何维持这个游戏呢?海量的NPC是唯一选择。单机游戏中永远只有你一个人,为什么你在玩?想象一下,在一个陌生的星球上,热闹的集市中,奇怪摸样的外星人,奇怪的交通工具和生物是不是能吸引你的眼球?我敢打赌,你一定期待下一次旅行。
而这个游戏的引擎恰恰可以随即运算出不同的城市和人物甚至是行为(如果星球的地形是随机的)这只需要规则,比如说,生物必须有头和脚或者还有手。比如说,生物必须在城市街道上走动。。。。。
什么是故事?就是旅途上的见闻,战斗,当然是重点,但死一万次也不应有什么重大损失,EVE中被爆弹后,你还玩那个游戏吗?
期待吧,拥挤的集市和宇宙议会,NPC议员会告诉你,他们想让人们作什么。

其实根据你的观点,单机游戏更适合你,不过还好,INF根据官方的说法,也许会出单机版.
至于EVE被爆.我在公测的时候被爆我2艘林荫,4艘刽子手,蛋被爆了N次.但我仍然玩到收费,因为当时正在上高中.没有钱来交月费,只有离开.
我之前说过,INF中不只有战斗这一个方式

为了避免战争,你可以飞的很远,无限里的资源是无限的,所区别的是资源的利用效率(离核心区近当然会比远好)。所以你的问题完全不是问题。无限不存在单一通道,所以堵门是不现实的,我猜测真正伤筋动骨的是大型团队的基地攻防战(跑得了和尚,跑不了庙),反而对于普通跑单帮的难以做到赶尽杀绝。

** NPC和玩家的攻防战么??**
** 首先,那样做,会远远的加大开发的难度,反过来看就是,在相同的制作水平下,用PVE的模式,会明显的让战斗单一古版化。简单的说就是:事倍功半。**
** 其次,NPC的AI能做到多少?明显现在的科学水平,AI和人脑是远远不能比的,更何况要让海量的NPC拥有高水平的AI,将对服务器是重大的压力,或者说,根本就办不到。想想深蓝计算机下一步象棋要计算多少时间就知道了;围棋的话,计算机已经不能那样大量的计算了,更别说大型网游里,接近无数的NPC都要那样的计算。**
** 楼主的想法有一定道理,但是如果NPC的AI无法提高,只能笨笨的没有多少思考能力的话,那么那样的战争游戏,就会很无聊,或者说,根本就没有什么策略和战术可言,因为NPC的智商和玩家的智商,差太远了。**
** 如果你说让官方来扮演NPC的后台指挥者,那同样会有很多的局限性,用极少数人来模仿大量人做的事情,本身已经很不可能了,再加上有哪个网络游戏的官方人员是骨灰级的玩家?官方管游戏的基本对玩游戏的群体来说是外行人(因为管游戏和玩游戏完全是两码事),用外行人来做NPC的幕后主使,也和纯NPC化没有什么区别。**
** 所以说,在电脑的AI远远落后于人类的现今社会,你要做NPC和玩家对抗的模式,如果是同样的科技水平,那么傻呼呼的NPC和玩家,战局是完全的一面倒的。如果要以不平等的科技水平来维持NPC和玩家间的势力平衡,那么那样的战争就完全失去策略性;而且拥有那么悬殊的科技水平的外界生物(NPC扮演)的AI确是那么的低能的话,可想而知,玩久了会有多无聊,多单调。**


** 正因为NPC的AI问题(服务器的负担大及AI远不如人聪明),所以PVE的战争远没有PVP的战争来的有真实性。而且,PVP的服务器,只需要处理少量的信息,仅仅提供一个游戏环境和玩家之间的数据交流,由此可以让游戏世界制作的更大,能容纳的玩家更多。**


** 所以我觉得,LZ的想法是好,但是实现不了的原因有三:**
** 一、服务器无法承受海量NPC的高AI的运算问题。**
** 二、如今的电脑的AI的策略价值还远远不能和人类的人脑想抗衡。**
** 三、没有那么强大的程序员能设计出LZ所说的那样完美的NPC动态势力。更不用说设计游戏的人还是玩游戏的外行了(因为研究做游戏的没有时间去研究怎么玩游戏,研究玩游戏的没有时间去研究怎么做游戏)。**

“更何况要让海量的NPC拥有高水平的AI”
看来你有两个误区-海量的NPC拥有的是较低水平的AI即是人海战术
-海量的NPC拥有AI并不比一个NPC拥有AI占用更多的资源,至于人物模型是静态数据,使用时才调用,只是周围的几个不购成重大影响.
另外:人类战争是允许的!NPC起保护弱者作用
你加入NPC国家,打你就得罪整个NPC国家,换位思考一下,你是新手有老大保护愿意吗?
如果你说地方大可以跑到天涯海角,空空如也你觉的有意思吗?就象一个没人的私服?
我的意思是:和人玩不到一起,就和NPC玩,各得其乐
"没有那么强大的程序员能设计出LZ所说的那样完美的NPC动态势力"NPC进攻人类的逻辑非常简单,是任何"三国"类游戏的标准逻辑
1\定时扫描可到达地点敌人战斗力合计数,小的话-进攻,大的话-增兵
在此游戏中改为:相临NPC国家定时扫描人类敌人国家战斗力合计数,小的话-静止,增长中-增兵,减少中-减兵,达到极限的话-进攻
NPC国家被消灭:下一相临NPC国家战斗力极限上升
人类国家被消灭:扫描下一相临人类国家战斗力
临近人类保护区-静止,减兵侄极限
大家不要只想创新,不讲继承,这不好,有几点被实践证明是行之有效的传统设计不能改,改了就完但
1\新手教学和保护
成功案例:CS方案:新老手都一样 目前所有网络游戏方案:新手村 失败案例:没人敢取消
2\任务系统
成功案例:魔兽方案:海量任务 失败案例:第二人生方案:人与人斗,开始以为很好,两天就没劲了
3\人与NPC互动
成功案例:所有单机游戏:永远都是你一个人 失败案例:EVE方案:跟本没有NPC(你说有我也没办法)

EVE不是没有NPC…NPC是广泛的…可以这样说…在游戏中,只要不是玩家控制的人物,都可以叫做NPC,包括怪物,EVE中的NPC其实就是比如海盗.警卫.空间站.
EVE的方案也并不是失败案例,EVE在中国失败的原因是代理商没有处理好那次刷钱问题,并且过于高估了中国玩家的平均购买能力.
如果像LZ所说的那样.NPC国家可以自由的集团式攻击其他NPC或者玩家.那么,这不仅仅是程序的编写问题,在现阶段,没有服务器可以承受如LZ所说的方案.
根据你的看法,我估计LZ玩的游戏应该是很多了,不论是单机还是MMO游戏,但是你应该也会发现,到现在为止,NPC能够主动进攻其他地区的玩家或者NPC的游戏是几乎没有的,当然,RTS游戏是可以的,但是RTS的方案并不适用INF.

“但是你应该也会发现,到现在为止,NPC能够主动进攻其他地区的玩家或者NPC的游戏是几乎没有”
有没有搞错?那个即时战略中的NPC不会进攻人类玩家?角色扮演中就没有吗?巡逻队在魔兽中见过吗?
另外,你是不是高中学生,玩游戏的时间还是少一点好.
等你工作后就会明白,生活就是PVP,游戏中要还是这样,生命太痛苦了.
三国无双玩过把,就是个痛快!是放松,貌似紧张激烈,实则轻松无比,经典呀!

人与人的对抗才是经典的体现…
光于人工智能对抗的话…
这款游戏会毁掉的…

好吧…
你举的几个例子我都看到了…
即时战略,就是我说的RTS.RTS是即时战略的E文缩写.
WOW的巡逻队…只是简单的规定了一条线路而已…跟你最初的意思完全不搭边…
我不是高中生,刚刚混进大学.谢谢关心
生活.我打过工,也明白MONEY的来之不易
三国无双,电脑里呆了2年多了.确实经典.我也很喜欢.
不知道你玩了无双OL么.你会发现.游戏里主动移动的人只有你和你身边的6个NPC,然后再是另外的7个玩家和他们身边的6个NPC.
但是在单机,你会发现所有的NPC都会主动地互动起来.
这很明显的表现了单机与网游的区别…网游是需要强大的服务器支持的…而不单单只需要一个强大的代码…和你的强劲机器…你的机器只是一个客户端而已.
你与NPC和其他玩家的交互全是由服务器来完成的.而且并不只有你一个人在玩…
你想,服务器要同时处理那么多的数据.最终结果就是…服务器崩溃…

生活就是PVP,游戏中要还是这样,生命太痛苦了.

说了半天,从这句话来看,你还是怕PVP,你越来越搞不清楚竞技为什么存在了,就是因为人对人的较量的乐趣与人对电脑是不同的,所以竞技游戏才会一直存在下去,无限本来就会PVE PVP同时存在,为什么要彻底屏蔽PVP或偏重PVE?

你说的三国无双,你觉得发泄了,爽了,在我看来没有挑战很无聊,玩俩月就腻了,但是一个网络游戏因为既能打怪又能PK所以能玩2年,每个人追求的东西并不同,你的观点太片面无法得到别人的认同

海量的NPC拥有AI并不比一个NPC拥有AI占用更多的资源
一看就是个完全不懂程序的人,还说别人有误区?;A027;

玩家的动作是人脑决定的,NPC的动作是服务器决定的,一个活动的NPC比一个玩家要占用更多的服务器资源