个人对星辰的建议

我觉得星辰这个游戏系统是不是过于复杂了,原来EVE没有大量推广我认为是系统过于复杂,上手难度过大,导致现在游戏无法大面积推广
是不是可以把游戏设计简单点。战争狂就专门打仗,喜欢经商的就专门负责制造类
战争狂可以任务获得武器装备进行星际探索,中级以上装备由军团内商人提供,也可以转私人佣兵获得报酬装备,
商人直接就可以是军火商,负责制造设计,军团战的指挥类的任务,商人初期可以提供给NPC佣兵装备来获得金钱
这样就比较简单了,上手难度也低,其他建议以后补充把,我写的比较乱,不知道大家看的懂不:7_493: :7_493:

补充小圣圣说的
采集>研究>制造>经营>战斗>探索>采集,循环
但是怎么能初级就让大家去采集呢,要是又采集又去战斗,在去研究很块就会觉得累了,国人都不喜欢复杂的,采集+战斗+探索,研究+制造+经营,最号这样分开,但是又不难才好,游戏上手度可以逐渐增加,初期一定要简单才能好些

补充:战斗系统可以引用自由枪骑兵的感念比较好

呃…你的帖子我基本上算是明白了…
EVE的战斗系统确实有点复杂…光教学就至少半小时…
其实游戏系统包含了很多东西…战斗…制造…采集…研究…探索…经营…INF所包含的东西是很多的…
如此巨大的一个世界环境不包含丰富的内容是不行的…
如LZ所说…喜欢战斗的当然可以只去打架…做东西自然有其他人来搞…
你可以把每个系统都分开来看…你就可以看出很多东西…
不知道你能弄懂不?:7_459:

做自己感兴趣的,无视自己觉得没意思的

所有复杂的游戏都简单了;A042; ;A042;

我知道你说的了,战斗…制造…采集…研究…探索…经营…
但是能提起兴起的估计只有战斗和经营啊
采集>研究>制造>经营>战斗>探索>采集循环
但是怎么能初级就让大家去采集呢,要是又采集又去战斗,在去研究很块就会觉得累了,国人都不喜欢复杂的,采集+战斗+探索,研究+制造+经营,最号这样分开,但是又不难才好

国人都不喜欢复杂的,但是无限星辰又不是为中国人设计的,希望在操作上不要比EVE更复杂,一定要全自动,人性化

EVE就是初期就开始采集啊,搞商业的总是比搞战斗的有财富,这点如果平衡一下就好了,例如战士可以探索到极贵重的好东西,而商人得不到

bo 喜欢探索, 采集和研究
基于自己的性格, 不会主动的从事战斗, 经营和制造 … ( 提不起兴趣啦

所以, 对于bo这一种类别的玩家 ( 不是战士, 也不是商人, 第三种 ? 游人 ? )
以往单一简单粗糙的游戏, 会感觉的很无力, 然后离开 . . .

(以上

找到和自己相同喜好的人~

;A043; 哦??
;A058; 发现两个苦力~
以后抓住你们,乖乖地给我挖矿去~~

Infinity绝对会有非常多的子系统,这点无法避免,很多行为已经写入游戏核心之中,且简单化游戏,其实对于这种重视附加价值的商业网游,Infinity并不会简单化游戏内容来让游戏生命周期变短,Infinity的经营理念长线经营一个好的游戏。

游戏将会复杂到超乎你的想像,也是正好符合"无限"这个游戏初衷,采集,战争,生产,科技,殖民,行政,物流,发现,等等众多都会包含在游戏里。

喜欢战斗的人自然可以参与难度大但是酬金高的任务,喜欢生产的人可以生产物资来赚钱,或者,许多人一起合作经营一整颗星球,在上面建立起美丽的城市,等等,这些都是Infinity所想包含的游戏内容。

关于LZ的问题,其实可以通过一个理念上来解决。简单的说EVE中过于强调玩家参与每一部建设,导致每一个环节都必须玩家参与。
我记得有见过介绍说,NPC市场上会出售所有的通用设备,这背后的意思就是其实物流环节已经被NPC接过来了,你如果要战斗就去买好了,如果想要极品装备需要从科研玩家那里买,那你也别抱怨贵,如果你觉得贵自己去做,那不是游戏设计让你累,那是你自己的问题。
无限中,NPC的作用类似我们社会的低保,提供公共产品和信用服务,高级的东西必然都是从玩家那里出来的。

初识EVE被其科幻的主题,可驾驶的飞船、采矿、运输、作战…所吸引。但随着游戏的深入,一些细节上的问题逐渐暴露出来:飞船的装配形式单一,槽位的平面设计更是一大败笔;作战方面,跃迁是又爱又恨,乌鸦的鱼雷可以从自己身体穿过,而且几十发才能打掉一艘船的设计更是让刷怪党感觉无聊;自己战舰货柜里的物品居然是一些贴图;看似数以万计的宇宙设定其实只是一个单一模板的重复、粘贴的复制图,只是每到一个地方换一张其他颜色的图片就算是你到了一个新的地方了…以致到后来我上线都不知道自己该干什么去,直到前不久我不冲点卡而放弃了这款曾经让我心动也让我付出了许多的游戏,希望infiniti 能够让我也让许多关注infinty动向的科幻爱好者重获心动的感觉!PS:(EVE的经济系统就在我离开之前也还是让我比较满意的,还有游戏画面和贴图也不错,希望infiniti在这些方面能够借鉴)(说EVE操作复杂上手难的玩家注意了,不知道你玩过LOCK ON 现代空战没有?那上面的的几百个控制键位到现在我还有大部分不会用,这几个按按F1,F2,F3…就能发射武器的操作也算难?不知道你的IQ是几哦!)(infi越复杂越好,这样才有咬劲!!!:7_439: )

** 回复LZ说的,一个游戏的复杂与否,都只是相对的。就那EVE来说,EVE貌似本来就一个世界服(或者说欧服),06年考虑到各种情况,在我国大陆另开了一个国服。这两个服务器的内容是几乎完全一样的(由于国情和更新时间等各因素影响下,有略微的差异),但是两个服务器的情况是完全相反的。世界服,平均3W人的在线量,里面的玩家体系非常完善,人也很热闹,宇宙里到处都是人,等等……;大陆服,平均3千人的在线(最近稍有回升),里面的玩家体系明显不完善,除了几个集中地热闹点,大多地方都是冷冷清清,宇宙里空空如也……**
** 要说EVE失败,但是它的世界服很成功啊!失败的只能说是刚开的一个小小的不到两年时间的大陆服。要说EVE很成功,但是为什么EVE的大陆服,在经过了一个月的公测后,刚进入收费运营期,在线率就直接从3W下降到1W,然后还继续曾下降趋势,甚至最低的时候下降到只有2千左右的在线率!**
** 其实,不仅仅EVE,很多著名的网络游戏,在欧洲都运行的很成功,为什么到大陆都一个个相继夭折了呢?和WOW同类,却比它早几年登陆的EQ,现在的EVE,等等还有很多很多……个人觉得,问题不是出在游戏本身,游戏本没有什么问题,而是出在玩家本身。游戏再好,面向的对象不对位,也照样免不了夭折的结果。**
** 在欧洲,EVE这样的游戏,其实并不算复杂。就像这几年正热的WOW,如果放到大陆《传奇》那个时代的话,一样会让大陆的玩家觉得非常复杂而夭折,忘了EQ当初是哪年来到大陆的了,我只依稀的记得,两款网游都是我大学时代接触的,而我大二的时候,好像才刚有正式的大陆官方网游。**


** 对了,题外说句,我一直在玩EVE,现在就是每天晚饭后上下游戏,跑一下科研任务,然后回到贸易中心——吉他星系,打一遍价格战,看一下技能学习的如何了,然后就下线了,另外还有的就是预先计算好的,每周一次的生产线周期。所以一个网络游戏复杂与否,并不是完全由游戏本身决定,还有很重要的一部分是由玩家本身来决定的,做自己喜欢的,再复杂的事也会变的很简单的。当然,我本来并不是想建个科学型角色的,我的游戏习惯一向是坦克医生,因为实在机器太旧了,进不了战场(好卡好卡啊),不然的话,我现在会更闲吧,没事的话,几天不上都很正常。我到目前为止,所属军团还是建人时候的新人NPC军团,呵呵……个人爱好,不喜欢入玩家军团,仅此而已。**
** 所以说,EVE本不复杂,只是你想把一群人干的事全包下来,那么不复杂也复杂了。EVE的类型是那种仿真的生物链的类型,你一个人想把整个生物链都包下来,那当然无话可说了。**

个位大大的见解不错。我还要学习啊:7_489:

。。我要搞原始积累然后发动战争。。。。。。。。

EVE的失败就是收费后的人气
人少
想当年我一人单跳海盗团使,那叫一个悲剧啊
四望无人,还有时限的任务,结果偶的船一直在宇宙中连续放烟花:7_486:

说到复杂,我说说WOW. WOW里面一个人可以学二个职业…但是我有一个同学,很厉害.确实地。…在一个ID里弄了八个号…已经六个70了…一个职业学一个.所有材料都有价值.天天上来就打双倍…什么皮革毛料都留着.低级MF材料也要…我看着都累,人家确很满意