在宇宙战争类游戏中及现实世界的设计看,防御体系包括硬防御和软防御2套体系,硬防御包括舰体结构的设计,分离隔仓的设计和装甲防护及摧毁型防御系统.
舰体结构设计:这项保证了舰船在受到一定程度的严重损坏之前不会造成整舰的沉没,减小贯穿伤害对舰船整体的破坏程度及损毁承受力.
分离隔仓设计:这项保证了舰体在受到贯穿伤和舰体受损后其他部位的完整性和战斗力,将受损部分隔离开以保护未受损部位和舰船内宝贵的空气等维生条件.还可以防止伤害蔓延,一旦受到敌人登舰攻击也有防御手段.
装甲防护:依靠高强度大厚度的装甲舰体来保护舰船内部的结构设施和脆弱的人体.通常采用复合装甲技术,即多种硬度韧性导电导热性能的装甲板按一定的次序排列覆盖于舰体之上.多种材质的复合装甲可以有效的减小贯穿性武器(轨道炮弹丸)的穿透攻击,还可以防止装甲背板崩裂,而多种性质装甲的复合还可以一定程度的隔离和阻挡电磁能量和各种射线射流的侵袭,如高能离子体(离子炮),高能宇宙射线(复杂的宇宙环境高能电磁辐射天体),中子束(中子炸弹),全频段高能电磁波(电磁炸弹,磁暴炸弹-用于破坏电子设备及人体),爆炸冲击波(导弹,核弹)金属射流(穿甲弹,反舰导弹)等等.
摧毁型防御系统:主要是指多种拦截系统,主要目标是来袭导弹飞机等(与攻击武器有交集).主要为高速防空激光炮(当然也可以欺负太空战机,太空机甲,小型战船)
再看软防御:主要是指隐蔽系统和电磁对抗及伪装系统.
隐蔽系统:伪装色,防止被发现.舰船特征消除系统,消除舰船的电磁波特征或减小特征以减小被发现几率.电磁伪装及对抗,使得对方无法确认位置并破坏对方对己方舰船的锁定,现在也包括了对对方电磁侦察系统的破坏作用如高能激光攻击对方的光电侦察仪器,高能定向电磁波烧毁对方的电子仪器.
当当当当当!!!
现在是独有的系统,防护盾系统.电磁护盾,形成强大的磁场将战舰保护于其中将来袭的高能粒子或光波偏转方向,也可以引爆来袭导弹和作用范围内的宇宙浮雷.将高能粒子流填充入磁场内使其在磁场中流动,一旦磁场顺利形成将不再耗能,在阻挡了来袭能量后磁场内能量体减少此时体现为护盾值降低,需要填充能量(即新的高能粒子及损失的磁场能量).
或者使用的是力场护盾,产生强大的力场使周围的空间扭曲,使得来袭的所有物质及能量偏离开即定轨道.
以上是我的认识和想法,希望大家参与谈论和指正,如果有补充和说明的就更加欢迎了…
1115
#3
科幻题材的游戏中,
战舰防卫程序为以下两种:
实体弹(导弹、实体炮弹等)来袭时,首先用防卫武器组织第一道防卫线(如自卫导弹、密集阵机炮、阵列光束炮等),用密集火力摧毁来袭物体。如果未能全部摧毁,则需要依靠舰船自身装甲进行防御(如反应装甲、积层装甲等),当然,如果装备了重力屏障发生器,也可以用其进行防御(使用重力效应使实体炮弹减速后将其摧毁)
当光束武器来袭时,首先依靠能量护罩阻挡光束,如果光束能量过大,则用全部功率抵消降低其能量,最后依靠表面装甲进行防御…
其实这些东西已经成为了传统科幻的固有体系了…
不知道未来会出现什么…
其实我也想过利用空间屏障进行防御的系统…
不过那个东西太过于先进,我怕提出后被大家扔砖…
;A057; ;A057; ;A057;
呵呵主要是耗能太高…
而且我不太看好实体弹药特别是炮弹…后坐力太高,太突然,很容易改变整舰的运动状态
而且最主要的是速度太慢…连轨道炮大家都嫌它慢…何况是更慢的东西…
1115
#5
其实宇宙战争中的发射实体弹的武器估计只剩下磁轨炮和导弹了,现在常规的实体武器根本不适合宇宙战争,原因就是那该死的后坐力…
;A078; ;A078;
恩恩同意…不过小型的战机战舰和机甲还是有可能使用的…毕竟能量系统不是那么好解决的还有~~~~~~~~~逃跑的时候一边向后开炮一边炮岂不是很有优势:7_465: 既可以反击又可以加速逃跑…:7_489: :7_489:
1115
#7
其实实体武器,我是比较支持机动鱼雷的…
拥有导航能力且机动灵活,可自主躲避拦截火力的太空鱼雷…
这是好东西啊…;A073; ;A073;
还有一种东西就是波色子鱼雷…
无视一切防御,利用亚空间跳跃进入对方舰体内部进行引爆…
不过因为跳跃的精度低下问题,经常击中不了目标,为了解决这一问题,需要有人驾驶进行精确导航…
这东西感觉比较像神风敢死队…;A073;
汗…不要想了…人类那脆弱的躯体可受不了空间跳跃带来的撕扯力
** 发现大家有些很大的误区。首先,远程炮击类武器分三类:实弹武器,粒子武器,激光武器。实弹武器以物理伤害为主,粒子武器则为物理和热能伤害的平衡类,激光为几乎无质量的纯热能伤害性质。**
** 所以,除了实弹武器有后座力,等离子武器等粒子武器,也有后座力。简单的来说,发射有质量的物体,必然有后座力,除非发射的是没有质量的,比如可以忽略质量的光类武器。**
** 另外,能量护盾,磁立场,等离子立场等防御装置,应该能防御实弹类和粒子类远程武器,但是对激光武器来说,应该是无效的,对激光武器来说,个人感觉,要么就是耐高温的反射装甲,要么就是厚厚的尘埃层,比较麻烦。如果哪个护罩可以抵挡光线,那么也就是说,你看不到护罩那边的任何东西,因为光线过不来,如果护罩本身不会发光的话,那么看上去就是黑黑的一片。**
恩,离子武器和轨道炮都有后坐力,但是绝对没有普通火炮那么大…相差甚多,达到对宇宙战舰有杀伤力的炮弹普通意义上的实在是不足(后坐力太庞大),而另外两种因为弹丸质量小所以会好很多.
而激光武器说实话也是存在后坐力,只不过比较微小罢了,光压和光的波粒二相性就充分证明了这点.
而防护罩这种基于能量场和磁场的应该对带电粒子(离子炮)的防御比较高,多太空浮雷和导弹的防御能力也应该不差(直接引爆),而对激光防护效果应该不太好,但是基于立场的护盾很可能使光线偏转,护盾的光罩就是这么来的,不是因为他发光而是因为他使光线扭曲了.通过扭曲三维空间使得攻击物或能量绕开目标.
被弹理论,就是挨打理论。怎么样有效的接受伤害。和减少伤害。比如说,两船互相掩护减少被命中的机会,和为受到攻击比较严重的船只提供掩护。通过细微的调整舰船姿态,使弹着角变小。
在进行舰队交火的时候,如果火力来自一个方向,主力舰类型的船只是作为盾牌使用的,那么可以先用一侧船身面对,等差不多的时候,快速翻身。用另一侧完好的护盾和装甲去面对敌人火力。工程船可以去另一面修理。还有进行纵列进攻的时候,使全速的走直线还是走浅之字形面对炮火,都是可以讨论的。
bbgun
#12
关于实体炮弹的情况,我认为大家说的有点严重了。按照FT=M△V,这个公式,考虑到使用的是电磁炮,而不是传统的发射药为动力的炮弹,发射的时候对飞船状态的改变远没有预想的大。而且如果真有那么大的影响,还可以考虑使用别的方法来纠正。
首先动能炮弹靠的是单位压强,所以速度和较小的压力面是关键,而按照动能公式,速度的效应是质量的平方。所以电磁动能穿甲弹应该是一种高密度,高强度,小体积的实体弹丸,它是靠动能杀伤而不是炮弹装药杀伤,实际上高速物体撞击的2次效应要远大于装药所能造成的伤害,再考虑到宇宙战的背景,所以对于炮弹来说速度,速度,还是速度。
再次,借鉴无后坐力炮的结构,在电磁炮发射弹丸的时候,反向抛射物质(可以作为辅助动力的发射药)所产生的反作用力平衡了炮弹的推力。
** 如果从光线的扭曲来讲的话,如果激光打不到,那也就意味着,两只船彼此也就看不到了??因为光线被扭曲而未能到达船身上。尤其被攻击方肯定是看不到攻击方了。感觉怪怪的感觉,呵呵…………**
** 另外,这种情况下,在1v1的情况下,很好理解;如果是在舰队战的情况下,不知道会是什么样子?如果整个舰队都开起这样的光罩,感觉激光打过来后,会很乱!如果里面有混编进的大量的小飞船的话,看来会遭殃。小船即使有光罩,应该也不能像大船的光罩那样有效吧。**
恩大规模舰队战的时候那种护盾是会很乱的:7_441: :7_486:
…上面我说的实弹很明显的特意与轨道炮等电磁炮区分开了,特指的现在意义上的实弹即高质量高速度利用反作用力发射的弹丸…而电磁炮类型的弹药都是小质量高密度超速度的,还有高旋转(估计能增加穿透效果和后效)
扭曲了光线,就会扭曲重力或者引力。那么在相对的探测器上就会有反映。船上不可能只有单一的探测器的。