既然是以太空为大方向的模拟游戏,那么我就拿目前已知的部分来比较后
自己想到几个问题
1.运动的银河
在真实的银河中是一个多重旋转结构,千亿的恒星带着自己的行星围绕银河中心,它们之间的距离是会不
断变化的,就好象从地球飞往火星有最短时间段,由于飞行期间两地的一直是在作不同心的公转,且行进的
路线是一个圆弧,在不同的时间来往两地,是否会有时间上的差异?
2.星球的改造.类型
我认为其他恒星系的类型是不能以我们的太阳系作为样本的
目前我们能够探索到的太阳系外的行星都是巨大的气体行星,这些行星有没有可能在其上建造工厂,船坞,
城市等设施?
这类行星上的风速高的可怕,会不会摧毁飞船?
能"看上去类似于地球的"行星会不会很少,能否能将那些大气稀薄不适合生存的星球进行改造?使其有适宜
的环境?
3.星系的演化
按照太阳系的演化方式,重的物质朝内凝聚,靠近恒星多半形成为固体行星,远的则是气体行星
有可能发现正在演化中的原始星系,或者演化失败的星系么?
以及有没有机会见到传说中的"恒星工厂"?
4.风景
之前看到帖子说希望见到有植物,动物等
但这又涉及到本星球的环境条件:重力,气候,自转,潮汐(如果有的话)
既然几乎不可能相同,那么也不会有相同的生物圈
这本身对制作是否合理?
5.旅行
既然是太空游戏,我还是更喜欢看宇宙的风景,那些美丽的星云,星团,尘埃带
另人神往,但是我如何在如此大量的星系群中找到我想去的,尤其是探索未知星系的时候?
会不会有星系图探索共享?
星系之间是直接有造好的星门还是需要由探险者手动跳跃,然后才在两地建造跳跃门收过路费等等?
我不太希望跑遍银河(如果可能的话)都是只有黑黑的背景,越往银河中心越亮吧
6.彩蛋
即使没有外星文明,会不会有一些十分巨大的遗迹,以及一些古老的东西可以供我们探索?(虽然比大海捞针
还要难,是不是有存在的意义)
以上是我的拙见,各位来砸吧
我一直有个想法就是穿越银河,从边缘到中心,再到边缘,当然这肯定需要相当长的时间和一支庞大的船团,
还有钱…:7_493:
希望以后能和大家多交流