游戏本身的一些问题

既然是以太空为大方向的模拟游戏,那么我就拿目前已知的部分来比较后
自己想到几个问题

1.运动的银河
在真实的银河中是一个多重旋转结构,千亿的恒星带着自己的行星围绕银河中心,它们之间的距离是会不

断变化的,就好象从地球飞往火星有最短时间段,由于飞行期间两地的一直是在作不同心的公转,且行进的

路线是一个圆弧,在不同的时间来往两地,是否会有时间上的差异?

2.星球的改造.类型
我认为其他恒星系的类型是不能以我们的太阳系作为样本的
目前我们能够探索到的太阳系外的行星都是巨大的气体行星,这些行星有没有可能在其上建造工厂,船坞,

城市等设施?
这类行星上的风速高的可怕,会不会摧毁飞船?
能"看上去类似于地球的"行星会不会很少,能否能将那些大气稀薄不适合生存的星球进行改造?使其有适宜

的环境?

3.星系的演化
按照太阳系的演化方式,重的物质朝内凝聚,靠近恒星多半形成为固体行星,远的则是气体行星
有可能发现正在演化中的原始星系,或者演化失败的星系么?
以及有没有机会见到传说中的"恒星工厂"?

4.风景
之前看到帖子说希望见到有植物,动物等
但这又涉及到本星球的环境条件:重力,气候,自转,潮汐(如果有的话)
既然几乎不可能相同,那么也不会有相同的生物圈
这本身对制作是否合理?

5.旅行
既然是太空游戏,我还是更喜欢看宇宙的风景,那些美丽的星云,星团,尘埃带
另人神往,但是我如何在如此大量的星系群中找到我想去的,尤其是探索未知星系的时候?
会不会有星系图探索共享?
星系之间是直接有造好的星门还是需要由探险者手动跳跃,然后才在两地建造跳跃门收过路费等等?
我不太希望跑遍银河(如果可能的话)都是只有黑黑的背景,越往银河中心越亮吧

6.彩蛋
即使没有外星文明,会不会有一些十分巨大的遗迹,以及一些古老的东西可以供我们探索?(虽然比大海捞针

还要难,是不是有存在的意义)

以上是我的拙见,各位来砸吧
我一直有个想法就是穿越银河,从边缘到中心,再到边缘,当然这肯定需要相当长的时间和一支庞大的船团,

还有钱…:7_493:
希望以后能和大家多交流

第二点我知道
在那些气态行星上可以造悬浮的工厂,浮在较高轨道的大气层中,来采集气态的资源
在较高的轨道上,气体相对稀薄,没那么大的风暴,足够飞船安全往返
绝大多数的行星都不适于人类生存,不过玩家建立的工厂都是靠机器人生产的,不需要生存环境

1.运动的银河

银行尺度的运动不知是否难以实现,但是开发组正向这方面努力。

2.星球的改造.类型

星球的改造也是有可能的,毕竟星球是通过“过程生成”的,也许改变几个参数,星球的风貌就完全改变了?
但也要结合游戏的平衡性来看。

3.星系的演化

我们目前得到的消息看,开发组想呈现给大家的是“尽可能真实”的星系,但因为技术上的问题,不知最终能否实现那么庞大的系统。

4.风景

关于风景的问题,目前开发组貌似遇到了点技术问题,可能星球上的植物、生物等等将不在出现。

5.旅行

这方面将和你期望的完全一致!

6.彩蛋

彩蛋嘛~我个人也觉得不错,估计开发组不会忘记的。

第4点,不是吧,可能星球上的植物、生物等等将不在出现?希望开发组可也解决这个问题吧:7_439:

我对第4点的答复表示理解
毕竟能够改动参数的同时又要涉及到生物圈这个庞大的系统可能是很有难度
光是树木,试想2倍重力的下会如何,0.5倍重力下又会如何,这些也根本不是把树木拉长缩短一样就可以的了

植物种类十多个就可以,可以改变颜色么。再说毕竟有植物生长的星球并不会很多。难道还能从真菌演化到猿人。?

如果这个游戏能一直持续下去,是不是也会有进化什么的…

关于第4点,植被、动物乃至人的出现,究竟应该相信3楼还是相信这里的:
https://forums.infinity-game.com/t/topic/8424/1
你们不够河蟹啊;A061; ;A076; ;A064;