…不许借鉴…还非强烈建议用环型
…好在灵感来的快…终于做出来了
先看看整体
…不许借鉴…还非强烈建议用环型
…好在灵感来的快…终于做出来了
先看看整体
单人飞行器起降区
与VIP专用
左边与右边
分别是战机到护卫舰级别的停靠区
驱逐到战列舰的停靠区
(每边3个…一共能停12艘)
最后新增加的8联SAM
防御用
有HQ的风范~
:7_445:
竟然没抢到沙发……
这个要是选不上就没天理了!
这已经是完全的原创了,比原来那个好太多,不过有没有整备船坞?没有那个这个只能作为停靠补给站,或者是核心区的星球驿站?
尤其是那几个盾牌状的结构,一直就在考虑那个结构,作为补给物资的存放仓库和第一道空间站的装甲护盾,保护内部的人员结构区,是非常有创意和现实使用价值的设计。SAM应该有几种不同的类型吧?从反舰到反战机,填补近防炮的不足,还有就是主炮怎么又改回到原来一边的结构,或者在另一侧增加一门对抗大型主力舰的单一用巨型离子炮(Ion Cannon)?建议是不是把2个武器塔倒过来,这样一边有2X大型炮塔+4X防空炮。
防空炮塔的那个突出部位还可以作为控制和侦查塔台,各它加上舷窗会更好看,细节上是否能强化下?还有为啥没有雷达天线和别的附属电子设备天线等等外部设备?
这个设计太好了!:7_445: :7_445:
但是我发现个问题,大型飞船于空间站的对接用的是“对接口”;
这样的“补给槽”运用到游戏中会不会使玩家停靠时变得困难呢?
其实可以把这个地方改进一下~(下面就靠D.M的发挥啦:7_465: )
:7_482: :7_482: :7_482: :7_482: :7_482:
强大的技术,格子不用打出来浪费面,加点小细节
应该不会…我看了一下IF到现在所有主力舰的图…不是纵长型…就是宽敞型
宽的可以在两边停靠…长的在中间停靠
我估计这空间站的大小,大型停靠港大概也就是停靠护卫舰级别的飞船。
…在改进吧
FM意思就是像X3那个XTMmod里Argon的船厂一样,对接口在船前面,不管多大的船,头顶上去就好了~:7_489:
其实我觉得原作里的大型停靠港太多了,远不如减少数量,增加一个维修船坞实用,这么多的停靠港对于这个小型前哨站(根据战斗机出口判断)来说就是浪费,完全没有必要,而这种高度武装的前哨站必然是使用在高危地区,能维修的船坞才是必须的吧?
停放的数量不是很重要…但配套设施不能少了…图还是赞一个
大型的对舰炮塔全在下方,如果用中型以及大型船只从天顶方向进攻,用战斗机从天底方向进攻。怎么办
面有点浪费~~~~~~细小的格子太泛滥了。。要有大方向