提个意见,战斗节奏有点慢...能不能快点

一直想给Infinity挑个毛病的,大家有砖轻点砸…主要是战斗节奏有点慢的问题

从已经放出来的视频来看,两艘飞船之间的对轰过于单调乏味,不知道是不是开发初期的问题?

战斗机一类的飞船速度太慢,慢慢悠悠的绕着敌舰转圈,不像是在打仗,倒像是在观光。而且因为射线粒子武器的速度不够快,对轰的效果也不好。

在偶得期望里,Infinity得战斗场面除了绚烂的色彩外,还应该有极速的快感。没有快感就没有动感,没有动感的战争游戏是不好玩的…

速度快感的体现还要靠小飞机,战斗机一类的小型飞船速度务必要快,要极其地灵活。

如果战场中,屏幕上,有大量的战斗机在大型飞船周围,以极快的速度穿梭交战,这是一种何其壮观畅快的场面,是不是很像星战中的场景?
想必大家也都希望在Infinity中去体验此种快感吧。

如果真的能实现,一方面能强化战场双方的对抗,使战斗场面更加激烈好看,另一方面,也给那些不喜欢大型舰,只喜欢小飞机的玩家提供一个发展方向。

偶一直觉得,星际游戏应该有大小飞船两个发展方向的,大型舰当然是朝着皮厚血多火力强悍的方向发展。

小飞机的话,就是速度快,机动灵活。还有一个非常重要,就是数量要多。如果数量少,小飞机即使速度再快机动性能再好,也不过是飞蛾扑火罢了。但是人一多又不好组织,又要吃亏。以往的星际游戏也基本上都没有小飞机的发展空间。

但是Infinity因为有了智能npc系统,似乎可以突破这个禁区,解决小飞机组织难得问题。因为智能npc完全可以代替真人成为玩家的僚机,3个,6个,9个,n个。。。和玩家组成一个战斗群,这样就避免了真人之间组织难得问题。

在这个“战斗群”里,这些npc僚机完全听从玩家的指挥。在“战斗群”的功能界面里,可以设定编队类型选择攻防战术。
除了小型战斗机,在战斗群里还可以编入无人战斗机,由小型战斗机指挥。

无人战斗机的速度应该是所有飞船中最快的,而且最灵活,好一点的无人战斗机可以做直角转弯,高级无人战斗机可以做锐角转弯。
而且在我看来,无人战斗机的一大重任就是体现出宇宙战争中那种酣畅淋漓的快感…想一想那闪电般的速度…那种30度转弯的性能…想一想都热血沸腾…

这样一个由各种小飞机组成的战斗群,他的战斗力即使无畏级也会汗颜。
最重要的是单个玩家就能够掌控这一大群的小飞机,避免了协调难得问题。
如果真的可以实现,那这种小飞机战斗群无疑是海盗玩家们的不二选择,因为他的小而快…因为他的来无影去无踪…玩家将可以过一把真正的海盗瘾!

战场环境也会随着小飞机的活跃而激情四射…

当然这一切都只是偶的一个奢想,也不知道可行性有多大。不过Infinity确实给了大家一个畅想的机会,希望能实现罢…

不知道有没有无人战斗机的设定?有的话至少也要把无人战斗机的速度提上去…

infinity首先要遵循物理原理。高速飞行器是没有问题的,但是必定会有最大过载这个问题,通常来说人类不能承受8G以上的高过载,就是在8G也不过是极短的时间,因为这个时候大脑要么缺血要么充血,都不可能长时间使用,有资料说脑细胞只能无氧存活5s,所以长期使用飞行员肯定会的老年痴呆。。。
无人机倒是可以解决这个问题,所以比较合理的选择空战是有人战机大型化,高防御与远程武器结合,配合近距离的专业拦截/轰炸无人机和特种作业无人机的作战。
还有一个选择,飞行员在母舰,然后遥控指挥无人飞机,这个其实是我最建议的,一方面开飞机,一方面必要的时候把无人机托管AI,然后去处理飞船的其他事物(炮台,电子对抗等等)

我认为 这是游戏而且是科幻的 可以凭空发明些科技

比如 人类都给基因强化了
或者 有什么BT装备可以 缓解 加速度对人的影响

等等

小的靠数量,大的靠质量

加个应激性反重力仪就没有加速度的问题了
这个游戏里的背景应该可以实现吧?

:7_459:

好帖,强烈赞同,节奏太慢,实在是太无聊!!!

LS的完战斗版了?