名称:星辰大海-我的征途(学习EVE来一个一章二章三四章)
开发环境WEB网页
开发软件FLS 3D MAX
开发程序JAVA PHP
详细计划修订ING…
征集程序员,美工
要是拿位把本帖子翻译到国外也成,拉几个洋工来
基于新的程序系统本大神设计了一个如下游戏
借鉴了许多游戏的创意,版权费地没有。
本游戏战斗与建造个占一半。
一、无任何NPC的世界(后续版本可能考虑加入)
二、出生地:出生地为一棵名为家园的星球,每人一个单独空间。自留地,被人追的走投无路可以回家种地(没那么悲惨把)
三、使用单方向传送门传送到自己选定的地方
四、为世界性服务器,基础语言英语。官方语言中文。包括各语言补丁
五、资源:矿产资源十种,稀有资源五种,其他资源若干。(包括生物资源等)
六、人口:人口为自然增长型,按照功能建造都市(人口为建造一切之基础,出生率按照总基数千分之3,死亡率千分之1计算)
七、模型:按照共同开发共同使用原则,当贡献到一定程度奖励永久免费ID一个
八、经济:经济按照EVE模式进行调研,决定符合本游戏的方案
九、建设:本游戏除最初出生地和各个星系自然体外,一切人造设施都由玩家建设(包括空间站,星门,自由都市,拍卖行等。收益为税收)
十、资金:初始资金为税收,可加入其他诸如彩票系统增加现金流量。(建造建筑物和舰队使用大量矿产和少量资金。资金是一种衡量标准。主要有价值的为稀有资源)
十一、科技:科技分为两类,个科技与国家科技。个人科技参考EVE,国家科技为建造等级。
个人科技按照实际时间研究。国家科技按照研究中心的科技点数购买(天价)。科技可以买卖。
十二、图纸:舰船按照模块进行组合,(引擎,船体,等等全部要科技点购买。当然需要个人科技支持。否则不能使用)
第一次设计图纸需要100,然后是1000,10000等。以限制图纸数量。工厂只能按照现有的图纸进行制造
十三、单位:目前单位按照1000计算,满足各位将军的幻想。是全部造舰队还是生产随意。建筑物无论大小按照1单位计算,小型船按一队为一单位计算,一队为五个。中型按照一队三个计算。大型按照一个计算。超大型按照三个计算。
十四、建筑物:为方便设计,陆地海洋太空均可以建造建筑物。使用沙丘中类似铺地板的方法(具体在议)
十五、防御:防御按照太空地面分类,太空防御分为浮游炮台(家园2那种炮台)机雷(家园1有布雷系统),地面分为火炮阵地(对地攻击)防空火炮(射程到大气层附近)镭射炮(台湾的激光叫法,射程到近地轨道。太空建筑和超大型战舰距离星球最近距离)
十六、运输:建造传输系统,星球内部不用建造,主要作用于星球到太空工厂(地面与太空建立双向通道,根据传输量划定标准)。星球到小行星带,或者星系间用货运船运输。
十七、工厂:地面可以建造初级到中级产品,太空建造高级超高级产品。因无重利环境,太空产品比地面产品性能高1.5-2倍。(初级中级高级超高级的效率比)
十八、跳跃:鉴于程序和引擎的强大,共开发三种跳跃方法。1自然虫洞:天然形成,较高的失败率和损失率(跳进去一队出来一只,或者干脆进不去,或者进出需要半年才出来)。星门(玩家制造,收取费用。最经济最实惠的方法,速度快。)超大型船只自带跳跃系统(消耗巨大,准备时间长,并且超大型船只造了这个系统其他都干不了了。但是灵活,用于战争突袭)
补充:星门是固定的,进去和出来都要收费。星门之间是相互通的,可以不同人建造的通用。战争期间完全可以把费用调整到一个极其高的价格。星门之间传输最远距离是一千光秒。(不跳跃就准备几船的氢飞把)
十九、武器:武器系统还是传统的炮弹、导弹、光束(粒子)+机雷。战舰射程要小于防御射程,战舰优势在于灵活,防御在于射程。(图纸设计上把超大战舰设计成浮动炮台也没问题,但那移动速度就是乌龟级的。还是带上个传送船比较好)
二十、设计:光荣有个游戏,设计船的。非常非常不错(找到了.钢铁之咆哮)。(大海战二没玩过,大家可以给点意见)
二十一、商业:玩家可以在太空设立大量仓储设施,和机库。仓库里的资源和机库里的战舰可以自由交易,主人可以设定收购和出售价格。和最高限量。这样就相当于系统的商店。当然防御设施也要齐全,被敌对势力扫荡可就损失大了。
还有拍卖系统,按照WOW的方法。按照出售时间计算。是12小时还是48小时。费用标准按照总售价比例收取(完过EVE的帮我补充把)拍卖物品的运输是安全切不会丢失的。(采用最近的星门运输,价格照付)
二十二、交流:包括信件,私聊,宇宙广播(价格不斐,另外在没有其他宇宙广播出现的时候,上次宇宙广播一直挂在屏幕上)
二十三、团队:暂无,玩家可以在游戏外自由组建组织。(看情况在加入)
二十四、界面:参考WOW可以外挂差件,脚本等(电脑AI辅助是潮流)
二十五、能源:目前能源分为两类,一类供应建筑物的电力系统(电力系统自动连接上新建造的建筑物。采用红色警戒右边条形系统来提示供电系统的多少,PS:另外采用MK的系统,用电设备与发电设备单独连接,或者都与基地连接统一分配。防止电力系统被攻击导致防御系统瘫痪)二类舰队采用氢燃料系统,按照引擎和跳跃装置消耗来计算氢燃料的消耗。氢直接开采提取
二十六、开采:地面采用复合矿物,含量底地域广。伴生多种资源。小行星带资源含量高,资源单一。但是必须采用专业的采矿船坞,相比与地面更容易遭受到攻击
海底:(如果有的话)含量中等,地域广阔,但是地形复杂不容易开采(没多大地方用来建造矿井)最安全了——那是一定的(但是防御为零)我不打算让你们在海地造满炮台。
二十七、殖民:按照OGame宇宙规则,除特殊星球(如恒星,白矮星等)大多数均可殖民,但是环境好坏对生育死亡率有影响(接近地球形态为适合,其他为不适合)
二十八、需求:资源类中三四种是大量使用,大多数物品都使用。七八种使用比较少(城市类等)。三四种为稀有(高级产品必须使用),剩余的三四种为增加性能矿物,使用此类矿物建造的物品可以提高物品整体性能。(例如磁铁加入稀土可使其性能大为增加。不加也能用)
二十九、奇迹:可增加人口出生率,矿物采集率,防护能力,攻击能力等其中之一。
三十、回收:太空战斗特色之一,大型战舰以上被摧毁可随机产生宇宙垃圾。工业船坞可对其进行回收。(实质上就是形成新的矿物小行星,外表变化而已)
三十一、防御罩:归属于防御系统。包括舰船使用的氢能源和城市工厂使用的电能源。被攻击后以中心点产生圆形防御光罩,按颜色划分三个档次(简单的就是星际里人族科技球的技能,有点效果就可以。跟神族能量系统是一样地。防御罩性能分为回复速度和最大承受力。)
三十二、彩蛋:(国外都这么叫,我也这么叫)可以检到漂流的人类冷冻箱拉,稀有资源拉,图纸拉(你个人技能不够有了也白撤),金柜拉。外形都一样地。拉回来才知道是什么。要是碰到核弹、不稳定物质、异行算你倒霉
PS:我设想有一个太空流浪民族(宇宙吉仆塞?家园里哪个倒霉民族)在整个宇宙里有他们十个母舰可以进行下交易(WOW的马戏团有好东西卖)一些任务(上缴资源给予大量资金)等等~~~~每周进行随机传送。
三十三、战斗:考虑到带宽等因素,不模仿家园把模块外置。而是整体化。大型克制中型,中型克制小型。小型克制大型。对付超大的只能拿炮灰去塞了(具体理解为大型攻击高,不灵活。中型攻击中等,灵活中等。小型攻击弱,非常灵活。大型武器跟不上小型,所以被克制。但是能跟上中型所以克制中型。以次类推)
超大速度慢,转头慢。但是武器众多,对付小型可以多方面夹击
三十四、自动防御系统:类似于雷达的超大范围反应系统。设置为自由、防御、攻击。在自由下不攻击任何人,在防御下只要是在敌人列表的ID就攻击。在攻击下,任何进入范围的船都攻击。(防御和攻击之间还可以弄一个除朋友列表的不攻击外其他都攻击的选择)(不要说不能实现MK都用这东西好几年了。虽然有BUG)
三十五、技能/功能:大型以上舰船可以有主炮,但是需要时间充能且不能连续使用。主炮是唯一射程比防御远的武器。(星际里人类大舰的火炮,就那东西)。隐身:小型船专有技能,可无视自动防御,但是被雷达侦破。(平衡不太好掌握,如果用大量小型攻击自动防御。在用另外一个ID攻击炮台。攻击后无法隐身)雷达范围比自动防御小点。
三十六、经验:(本来不想弄这个的,但是为了大家珍惜自己的财产)建筑物和战舰都有经验,这个经验是对方打掉你获得的数值。到一定级别就可以升级。最高三级别。每级别比上一级别性能提高10%。最高多30%。这样大家不会随便浪费高级战舰,而是拉回去修理。
建筑物同理,用特殊资源升级来提高性能。分为三级别。最高也是性能提高30%
三十七、地点:地图上建造一些孤岛星系,只有一两个跳点可以进入。激发人们争夺的欲望。
三十八、天赋:这个是上次想到的,因为本游戏没有种族国家的概念,只好引入WOW的天赋系统。每个ID所产生的国家管理人就有这样一套系统。里面有包括生产,资源,战斗三大部分的天赋。RPG现在用这个的很多。但是在这种游戏中运用估计是头一份把。
三十九、通信:其实就是ST,UT。WOW已经搞完了把。技术上也不成问题
四十、视角:这里补充下,我发现有一部分人不喜欢第三视角的战略游戏,而喜欢第一视角的战斗游戏,所以我们就可以进行视角切换。操作方法如下,选定战舰或战机。切换到第一视角。操作方法与本无限游戏一样。另外可以呼出一个缩略地图,进行总兵力布置(让你的其他属下来配合你)这样就让战略与战术完美的结合了。既可以当将军也可以当士兵。并且完全不用考虑协调其他玩家的问题
以下是解释一个没有权限的将军指挥一群不听话的士兵有多困难:我想各位都想当将军,虽然能够驾驶战舰也非常过瘾。当各位“将军”命令自己的属下到达指定位置而完成作战计划时。各位“士兵”的执行能力是个问题
此现象反应最严重的地方就是WOW的大战场。双方战斗人员80人。位置都能通过地图来反映。但是作为指挥人员,布置指挥意图的时候。是否能够执行是个问题。经常有LM和BL因为不听指挥而输掉战争。(我想谁完游戏都是来消遣的而不是来被人指挥的,你爱好被指挥偶也没办法)
附则:机甲太空战的可能性,首先机甲速度不够快,引擎的放置限定了他在速度上超过战机。火力也没小型舰大。唯一的优势就是灵活了。不过在灵活也就躲躲导弹总闪不开光束武器把。所以机甲也就用在地形复杂的城市和山区。打个伏击掩护。
那有程序引擎让我用啊~~~~~~~~~~~~~~
天啊给我五十个程序员一百个美工把]
画面不用特别精美,不用非的逼真要有金属质感.只要求比家园2好点.有点星际2的卡通色就可以了