关于那个“噪音”

无意中找到的,关于随机生成技术中柏林噪音的解释,原文很长,而且有大量配图,就不贴了,想看的直接点我

以下摘录开头部分——

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http://www.azure.com.cn

原文链接:http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_perlin.htm
翻译:azure
发布:GameRes.com

Perlin Noise
柏林噪声

Many people have used random number generators in their programs to create unpredictability, make the motion and behavior of objects appear more natural, or generate textures. Random number generators certainly have their uses, but at times their output can be too harsh to appear natural. This article will present a function which has a very wide range of uses, more than I can think of, but basically anywhere where you need something to look natural in origin. What’s more it’s output can easily be tailored to suit your needs.
很多人在他们的程序中使用随机数生成器去创造不可预测,使物体的行为和运动表现的更加自然,或者生成纹理。随机数生成器当然是有他们的用途的,但是它们似乎过于苛刻。这篇文章将会展示一个用途十分广泛的功能,甚至其用途比我想到的还要广泛,其结果可以轻易的适合你的需求。

If you look at many things in nature, you will notice that they are fractal. They have various levels of detail. A common example is the outline of a mountain range. It contains large variations in height (the mountains), medium variations (hills), small variations (boulders), tiny variations (stones) . . . you could go on. Look at almost anything: the distribution of patchy grass on a field, waves in the sea, the movements of an ant, the movement of branches of a tree, patterns in marble, winds. All these phenomena exhibit the same pattern of large and small variations. The Perlin Noise function recreates this by simply adding up noisy functions at a range of different scales.
如果你观察自然界中很多事物,你会注意到它们是分形的。它们有着很多层次细节。最平常的例子是山峰轮廓。它包含着高度上的很大变化(山峰),中等变化(丘陵),小的变化(砾石),微小变化(石头)…你可以继续想象。观察几乎所有事物:片状分布于田间草,海中的波浪,蚂蚁的运动方式,树枝的运动,大理石的花纹,风。所有这些现象表现出了同一种的大小的变化形式。柏林噪声函数通过直接添加一定范围内,不同比例的噪声函数来重现这种现象。

To create a Perlin noise function, you will need two things, a Noise Function, and an Interpolation Function.
为了创建一个柏林噪声函数,我们需要两个东西,一个噪声函数和一个插值函数。

Introduction To Noise Functions
噪声函数介绍

A noise function is essentially a seeded random number generator. It takes an integer as a parameter, and returns a random number based on that parameter. If you pass it the same parameter twice, it produces the same number twice. It is very important that it behaves in this way, otherwise the Perlin function will simply produce nonsense.
一个噪声函数基本上是一个种子随机发生器。它需要一个整数作为参数,然后返回根据这个参数返回一个随机数。如果你两次都传同一个参数进来,它就会产生两次相同的数。这条规律非常重要,否则柏林函数只是生成一……

我只想看那些图
另外一切都物体都具有震动?

这个可以用来制作图片.

呃,我都不知道还有这么个版区啊
我主要是为了给前几天翻译“噪点”的某人参考的,不过,放到这个版似乎也对……

你观察不细哦。子论坛下还有更小的哦

分形(港台翻译为碎形)对于近期的科学演进有很重要的脚色,因为他可以解决大尺度到微观尺度的许多问题
没有错
所有的宇宙现象都是周期函数,也就是所谓的"震动",一直反覆在不同能量阶段的情况下不断改变
比如电子的运动,原子内部中子质子交换,夸克的强子交换…
就算在绝对零度原子也在做零点震动,甚至是社会模型的消长,生物作用改变,可能还有意释流的量化…太多了

听君一席话,是否意味着骇客帝国中“矩阵计算机”的概念实现起来并非谣不可及?!;A023;

是否大部分运动都被相临的运动所抵消 了呢

万物皆混沌,这一点没错

但是“人”在观察外部世界后,会得出这种“必然真理”的结论,只不过是因为人脑的构造也是分形罢了;
虽然我们自认为拥有绝对无拘无束的想象力与无限的认知力,事实只不过是跳不出自己的身体局限性的渺小存在罢了

蜻蜓眼中的世界是矩阵,乌贼眼中的世界是八叉链,而机器人对世界的理解只有控制论……唉,我又在说啥呢?:7_498: :7_498: :7_498:

你在说。想象力在丰富的人。其想象内容也离不开现有的物质世界的基本框架