官方调查:行星际航行采用什么系统好?

  • 采用时空压缩的常规推进器
  • 恒星系内超空间跳跃
  • 可干扰航行引擎
  • 对数加速推进器
  • 重力干扰跃迁引擎
  • 下面我要说的另一种方式

0 voters

我们在行星际空间航行时应该采用什么航行系统?(下面有每一个选项的说明)

此贴是为了调查关于游戏如何处理行星间航行的问题。

主要问题是运用物理加速方式到光速需要好几天时间。如果在Infinity中采用这种方式,战斗就无法进行。

例如,我们给我们的飞船装上能提供50G加速度的推进器,(这可能是能产生战斗的加速度上限了)。
1G=9.8m/s^2
50G=490.5m/s^2或者1765800m/s*h
光速是299792458mps

在50G加速度下需要170小时才能到达光速。即使用50倍时间加速也要3.4小时。

所以我们需要把行星际航行的时间控制在一个合适的时间里,使得飞船能在合理的加速度下相遇。

下面是选项:

**1. 常规时空压缩推进器:**例如把50倍时间和10倍空间混合压缩。这种方式收缩了行星之间的距离,使之快速到达。

**2. 恒星系内超空间跳跃:**这个简单的方法允许玩家使用超空间引擎在恒星系中各行星之间航行。这样做的缺点是玩家无法在行星之间阻截飞船。

**3. 可干扰航行引擎:**这个选项提供飞船能够在行星之间飞行的“航行引擎”。它也许需要一点启动时间而且/或者护盾和武器要先离线。这种方式允许飞船在行星间航行时阻截别人,但飞船必须安装能干扰跃迁引擎的设备。

**4. 对数加速推进器:**这种方式扩展了飞船推进器的能力,能产生巨大的加速度,但一段时间之后,飞船极高的速度使得战斗无法进行,除非进行减速。

**5. 重力干扰引擎:**这种想法是跃迁引擎加强了推进器的效果,但跃迁引擎在重力井或者另一个跃迁引擎影响范围内不能工作。每一艘飞船都可能干扰其到他飞船的跃迁引擎。飞船也可以选择与其他飞船使用同频率运行跃迁,这样就不会干扰到其他飞船。(换句话说:就是当其他飞船也启动跃迁引擎时,你可能会受到干扰而脱离跃迁,或是无法跃迁。除非你和他们的频率一样。)

**6. 其他选项:**如果你觉得还有方式比上面所列的都要好的,请在后面跟帖。

(原帖地址:http://www.infinity-universe.com … iewtopic.php?t=7207

首选4啊!可以最真实的实现星际航行的感觉!更真实更好玩!
其次3…
5的重力引擎好像可以和4或者3搭配使用啊…

要不1.4组合一下也不错…

千万别再弄什么跳跃门了!还记得以前玩eve的时候,进个跳跃门还要排队!~~烦
而且那么多人聚在一起卡的要死…
更重要的是,这么一跳宇宙航行的乐趣全部都没有了…无限里面那么多好看的风景岂不是全看不到了!…不要啊!…

没有什么好选项,就不合理一下吧。。

如果是现实中…应该采用那种复制跳跃方法,虽然对人的影响未知

我也选1和4,旅行工具分长短途。为什么只允许一种方式呢?

e文论坛上选5,重力可干扰引擎最多,我也喜欢5。这样就变成了,在大量没有任何物体的空间,可以快速通过,但遇到物体时,就变成常规速度,行动既自由自在又避免速度太快一掠而过碰不到人。有趣的东西,如星球,小行星,飞船,都能让你慢下来,脱离超空间。在战斗中,要脱离战场的人必须离开敌对飞船的影响范围才能逃走(双方都只能用常规加速度),这样很有趣,也比较合理。最关键的是,离开星球时也要靠常规推动先飞到外太空,离开重力井范围了才能进入超空间,这样很合理,也为海盗提供了机会,直接在地面上进入高速跃迁状态也说不通吧。
最好是可以两种方式,一种是选定某远处星体飞过去,中途如果碰到飞船,星球,恒星,黑洞等等有质量的物体都脱离超空间(进入重力井范围),这就好比是一个预警,防止你一头撞上去(EVE中可以从星球中穿过去很汗,IA明确表示过撞恒星和黑洞会挂的),脱离超空间后,离行星,恒星,黑洞应该是一个合理的距离,并不远(得让飞船用常规加速度飞过去不累),然后英勇的同志向黑洞和恒星撞过去,我们则掉头绕过障碍继续往目的地前进。还有种选择是选定一个方向开过去,进入跃迁和退出跃迁由自己手动决定(也可能撞到物体重力井内自动退出跃迁状态)。
至于跃迁速度,可以手动设定,从几十几百倍光速到几光年每秒(消耗燃料不同,和速度线性关系),分别适用于行星际航行和恒星际航行。
这样也为某些小船(质量小,装大推进引擎,加速度高)提供了市场,大家都记得星球大战里的千年隼高速甩掉帝国军追击的帅气场面吧?采用重力可干扰引擎就为这种情况提供可能,除了追求防御,攻击,玩家也会拼命利用有限的空间来增加飞船的推进能力,这样装配飞船就会出现多种有趣的选择。加速度低的飞船虽然也能达到很高的速度,但如果加速度高的飞船在追击,他就掌握了主动性,他可以把飞船速度调成和你的飞船一致,双方保持相对静止,然后在高速运动情况下也能把你轰烂,你也毫无办法。。。但也不是就一定听天由命,你可以一边呼叫人来救你,一边拖延时间,如不停改变喷口方向,使你的速度矢量无规则变化,如果对方对控制自己的速度不是很熟练的话,很可能为了靠近你大费周折,你还可以多争取一点时间。

支持重力干扰跃迁引擎…

怎么看四都想是自由骑兵那个样子的

我还是认为3不错!!!
可以设置在战斗中要脱离一定范围才能进行这样好点…分不同引擎…
一个是普通的引擎,一个是跃迁引擎,:7_467: :7_467: :7_467:

5的说明有点问题

但跃迁引擎在重力井或者另一个跃迁引擎影响范围内不能工作

另一个跃迁引擎?启动还是没启动状态?

应该是航线上有较大质量的物体,就会停下来吧

讓飛船用彈跳引擎在L-point之間自由跳吧=.=+
背景:星球之間的距離遙遠,用推進器旅行可要花上大量時間,彈跳引擎令飛船由正常的時空分離,然後銜接到目的地時空點,令船隻在不受干擾下到達目的地.由於會被重力影響,所以進入及出口均必需是L-point.當你接近個L-point,船上的顯示器便会以3D方式指出位置 ,並以籃圈和紅圈表出進入和跳出通道.
eg:
優點: L-point四週也有,跨星系,星系內跳也行=.=+
缺點:使用大量能量,不能連跳
各海盗們一個理想伏擊地=.=+
感覺是2的改進版=.=+

那楼上的一个星系内跳点数目是否有限呢?考虑到常规推进器的渺小航行能力,岂不是一个星系内除了几个跳点和其周边有限区域,其余好多美丽的地方都无法到达吗?玩过eve这种只限定在几个固定的点的游戏(当然也可以在跳跃途中记录跳点,回头跳回来,被称为隐藏点,但这样很麻烦,始终无法做到自由规定方向和速度的航行),我觉得还是自由好,航行系统必须在理论上能到达宇宙空间的任何一个点,这种方式最吸引我~Infinity的一个最大的亮点也是充分的自由~

就是当其他飞船也启动跃迁引擎时,你可能会受到干扰而脱离跃迁,或是无法跃迁。除非你和他们的频率一样。

跳点数目是有限的,所謂的L-point只是重力平衡點,如要到其他地方,还是要自已飞去航行系統在理論上能到達宇宙空間的任何一個點,但在這方式下提供了一個到遠處的快速途徑.多了一個選擇而已,而且由地球到月球還是要自已去飞的XD.

2,5
2也可以被干扰吧…家园中是…

这是游戏的设定问题了。

如果采用5的话,会不会出现超巨型飞船进行超距离飞行时产生巨大的重力扰动使得大量中小型飞船都无法正常跳跃呢?

我感觉这个l-point的作用像星门,但问题是,自己飞去的话,是依靠什么方式呢?常规的加速度?还是跃迁?又回到了上面几个选项了