欢迎大家踊跃发言.看看那种模式大家更喜欢…字多的有奖励哦
我要整理下,,,争取得到奖励,现在先占领沙发!
说句实在话…这么多群里…完过星云的到现在都念念不忘…但是没看到几个评论EVE的.玩过他的人也确实不少…光通也没少投入.这个是为什么呢.为什么EVE跟天堂2一样.画面精美但是人气不足呢…这个就说明了什么问题呢?说明基本定位就没有确定准确…可能是吸引不了多少人.但是MK的铁杆始终是.
EVE,游戏定位和一些设定,注定在中国的 失败!
光通的 客服加剧了失败!
:7_467: 还是觉得EVE的战斗太单调…不就是网页游戏那样吗…只不过要动动手锁定敌人罢了…
EVE的战斗寻求的是武器搭配,舰队搭配的策略性,对个体攻击操作没要求,但对拉怪走位,等有非常高的要求,尤其干扰立场类的装备
我看来,EVE的致命伤还在技能上,假如你忘记挂上技能,那你可能会比别人慢很多,而这只需要去忘记就会发生,忙…那别提了,简单的说EVE在游戏中,你的付出和你的回报不均等,过分强调技能的装备系统也是个问题,当然这是由技能派生的问题
好的游戏,应该能拉动玩家的团队配合,拉动玩家对装备的渴求,对技能的研究等等(EVE可以算好的一点),这里还多了个科技,科技研究也是个很重要的东西,EVE那过于复杂的军团聊天系统也把他拖了不少后腿
从商业利益(约等效于大多数玩家的普遍认知体系)有些系统应该简化简化再简化,但是又要人性化,工会,好友,聊天等等,这些东西一不能出BUG(传输错误等)二不能让玩家脱离一办游戏的定义
有些系统却要复杂复杂再复杂(if已经有这样优秀的系统了,无限生成就是)这些是吸引玩家的本原
团队配合方面也需要有大区分,可以定义一些特殊行动模式的BOSS战FB战等,千万不可是装备藐视一切的那种BOSS设计,一个BOSS能让玩家凝聚到一起这是再好不过的事
最后一点,我认为财富区分是很重要的一个地方,游戏应该有这样的设计穷人可以靠时间在游戏里创造财富,富人可以向穷人购买这些财富,而富人无法直接购买一些非常强大的财富,这个设想来源与我对当前社会上市场状况非常好的一些网络游戏的分析
其他因素上也需要考虑,宣传,这是个绝对不能缺少的要素,但过度的宣传会带来幅面效果
包装,如何去适应各国的审美和文化标准也是很重要的
还有个国内特有的因素"防沉迷",很重要哦,很多好游戏在这个方面花了非常多的钱了,我们班倒是很多都在国家防沉迷处工作
你们班;A001; ~~~~~~~~~
** 小露,你算玩过MK的骨灰级玩家了吧?那么你玩过EVE没??如果玩过的话,你觉得哪个好玩??**
** 我没买到MK的卡,玩不成。EVE我虽然在玩,但也只是玩玩安全区的市场和科研,战斗方面,因为个人不喜欢打架,所以从来不考虑,也就不知道EVE的战场,打起来到底是什么感觉。**
** 但是从简单的两个网游的各种资料介绍来看,MK的战场系统应该远远超过EVE的战场系统。**
** 玩EVE的可以这么分成两类人,一类是喜欢这类型的,一类是不喜欢这类型的。喜欢这类型的一些老玩家,可能都玩过MK或类似的游戏,所以他们会记得MK什么的,而不会去记得EVE。不喜欢的就更不用说了。所以说,MK会被人一直记得,而EVE则不会。**
** 另外,小露,一款游戏好,不是看它的画面有多少精美就行了。绣花枕头,只能给人第一眼的好印象,但是时间一长…………还是得靠内涵才能耐玩。**
** 偶喜欢建设,MK有这个系统,EVE几乎没有。建设星球啊!!建设星球…………**
严重同意楼上的。。。喜欢当建筑工人的不在少数。。。。。
说实话。EVE我只在公测的时候完过。。。过完新手任务就没去碰他了。。。。
因为对他那形状的战舰实在是不感冒。。。宁可要MK了方盒子形状的。。。。
EVE的其他系统。比如经济。科研。我还没来得及测试。。。我让我给PASS了。这两个系统是也我道听途说的。;A028; ;A028; ;A028;
我就喜欢星际+恺撒大帝模式的~~~~~~~~~~~就是不喜RPG
我是X系列的坚定支持者,相对严格的物理环境和让人融入其中的华丽画面都是吸引我的原因之一。更重要的是你总是可以找到你想要做的那部分,这也是我看好infinity的原因。
X系列 是不是泛指自由一系列的
因为我内存问题。X系列没完上,不过看画面应该是第一视角射击游戏把
** 回9楼的小露阿姨!**
** 关于EVE里的科研和经济系统,渣渣正好这两方面都在玩。所以关于这两方面,还是比较清楚的,现在就简单的说下。**
EVE的科研系统:
** 关于EVE的科研,个人感觉,非常的鸡肋。本来EVE刚公测的时候,因为机器差,考虑到不可能上战场,所以看了官网介绍后,把科学家吹的非常的好,就建了个科学家型的角色型号,希望能好好的搞一把科学研究,尽自己的想象,尽可能的在游戏里发挥一把。可是进了游戏,发现完全不是那么回事。EVE的科研,究竟是怎么一回事呢?简单的说,简直就是一个买彩票,中彩票的系统,非常让我失望。**
** EVE的搞科研的步骤,是这样的:先是学一些科学技能,以及寻找有科研代理的公司作为第一目标,然后去那公司做任务,把那公司对你的声望友好度提上来,越高级别的代理,需要越高的公司声望才会对你开放。当相关技能和声望都达到条件满足后,就可以去找相应的科研代理人(NPC),做科学研究了。不同的研究领域也需要不同的科学领域方面的技能(例如,各族的飞船研究原理学,《分子工程》,《激光物理学》什么之类的技能)。然后,告诉科研代理NPC,你要研究的领域,然后就开始研究了,根据NPC的等级以及你研究的那个领域的你的相关技能的等级,决定每天将得到的研究点数(RP),另外,每过12-23个小时左右,那个科研NPC会发一封电子邮件给你,让你去帮它完成一个任务(就两种,不是要买最垃圾的矿,就是一个邮包的快递),奖励就是多一天的研究点(RP)。一个角色,最多可以同时找6个科研NPC研究,这个看角色的相关技能而定。一个科研NPC只能研究一个领域。如果你换研究领域或者换科研NPC的话,那么前面累积的RP点就会全部作废。**
** 然后就是,科研点(RP)有什么用?RP点是用来抽二级科技的蓝图原图的(一级科技的蓝图原图直接在市场上,可以从NPC那里买到,属于量产型蓝图)。据官方的介绍,二级蓝图的数量,是根据整个服务器科学家的研究的综合科学生产力来决定的,研究的厉害,原图的数量会多一些。然后当有蓝图出现的时候,用的是彩票的抽奖系统。理论上讲,对于某一领域,比如整个服务器的RP总和是1000W,而你的这领域的RP点为1000点,那么这领域的每张图发行的时候,你有万分之一的机率将会被抽到这张蓝图。感觉这时候,就纯粹看各位玩家的运气,而不是凭什么实力了。运气好的玩家,几百点RP也能抽中一张;运气不好的玩家,五、六十万的RP,可能也抽不到一张。当你抽中图的时候,对应的科研NPC会给你发一封电子邮件,有效期是7天,在这段时间里,你可以选择是接受这张图还是放弃。接受的话,那么这个科研NPC的研究就会结束,当时的RP点将会清0,你将得到那张二级可以蓝图的原图;放弃的话,那张二级科技原图将被退回服务器,接受下一次的抽奖,你的RP点将保留,继续每天的RP累积,直到下一次再抽中图为止。如果超过7天有效期,还没有去处理的话,那么就被视为放弃原图的操作。**
** 发明系统:另外,最近的启示录版本,科研系统里添加了发明系统,这个是作为一种没有原图的二级蓝图的补充,相对抽奖系统的二级原图,这个发明系统得到的是二级复制图,相对的成本要高,难度要大,但是没有数量限制。发明的步骤是,先去科研NPC那用RP点换一些叫做“XX核心”的科研资料物品,然后加上对应的一级蓝图复制图,以及别的一些各种发明需要的材料(具体需要什么材料,一级蓝图的属性里发明,逆向一栏里,有详细清单,不同蓝图的材料不一样),一起放到各空间站或POS的发明实验室里,去发明。等时间到后,就去收吧,不过成功率很低,另外有一些辅助物品,会影响发明的结果,比如成功机率和成功后的复制蓝图使用次数。感觉这个设计比较理想些,不过搞发明的资本,是需要比较大的资本的。听谁说200亿本钱是差不多最低的启动资金,目前EVE的月卡,50RMB一张,相当于游戏内8-9亿游戏币,大家可以换算下,那个人说的发明需要的启动资金,换算成RMB(人民币),是多少。**
** 当一种二级图的原图出现后,那么这类图的发明也就宣告结束,因为成本的关系,没有人会去弄绝对亏本的东西。比如里面的二级中型无人机,在最近次抽图前没有原图的时候,这东西的市场价在2000w一个左右,估计发明的成本在几百万左右。这次发原图了,我抽中一张比较差的,现在价格战,基本都打到几十万一只了,原图的制造成本是一二十万左右吧。所以后面不用我说,大家也明白了吧。除非玩家的需求量非常大,原图的产量远远不足以供应,那么发明才有可能有赢利的机会,否则,那么低的价,越发明只是越亏钱而已……**
EVE的经济系统:
** 关于EVE的经济系统,目前大致分为两大类:一、市场;二、合同。**
** 市场。一个非常严谨的经济系统,里面的物品都严格的归了类,可以很方便的找到,玩家可以在里面挂出售单,也可以挂收购单,也可以直接点里面别的玩家的出售单或收购单进行交易(有点类似现实中股票的交易规则)。但是有一点要注意,市场的交易规则;比如,你去一个地方买某样物品,你点了其中一个单,进行交易,结果这个单的价格不是本地这类物品的最低价的单,那么交易系统最后的处理方法是,以你点的单子的价格为交易价,以本地此类物品的最低价的单的物品作为交易对象,进行交易。这就是为什么,有些玩家想通过市场系统转钱,故意挂了一个垃圾物品的天价的单子,而自己用另一个号去购买那个单的时候,钱花掉了,东西交易成功了,但交易的对象却不是自己的那个号,而成了另一个不认识的人,导致的结果就是,钱跑去了别人那里。我碰到的最夸张的一次就是,有人用十几亿钱买了我一颗挂了几百块钱价格的鱼雷,我巨汗,然后哭着来找我,然后我再耐心的给他讲解市场规则,他确认听懂了后,再把钱还给他。最糟糕的是有次,一个人犯了这个错误,还私聊后第一句就骂我,说我骗她钱,真是郁闷!!这点和现实中的股票的交易方式刚好是相反的,因为股票里这种情况是非常常见的,所以股票里遇到这种情况时的处理方法是,以最低的单的价格为交易价,而不是你设的那个价格为交易价。**
** 反过来,你是卖东西的话,情况则反一下。**
** 合同。合同是相对于市场的一个补充,有很多东西在市场里没有被归类,这些物品就只能在合同里交易了(除了少数禁止交易的物品,那些就只能用玩家之间的交易功能了)。而且合同除了简单的物-钱交换和钱-物交换;更还可以物-物交换或者物+钱的混合交换;另外合同还有拍卖功能、出租功能以及委托运输功能。另外好像还有个自定义合同功能,不知道怎么用。**
** 好了,EVE的科研和经济系统,简单的说,就是差不多这个样子了,如果要再细的研究的话,我就不太清楚了。因为毕竟我不是什么很高级的科学家,也不是职业商人,研究到这个地步,已经足够我用的了,呵呵…………**
;A047; ;A047; ;A047;
一声叹息~~~~~~
我都成阿姨了
** 呵呵……**
** 一种二级原图出来,一般整个服务器也就两三张吧(有些属于超级消耗的品种,好像最多也就发6张原图吧?不太清楚,这个只有官方自己最清楚了),结果几千个科学家去抢,我巨汗……更别说,有些人N个帐号,每个帐号都建满3个角色,每个角色都找5、6个科研NPC去抢一个领域的图了…………如果那样来算的话,应该几万个研究人次都有了吧??**
** 另外,渣渣从不买彩票,因为是属于那种不喜欢把命运寄托在运气上的类型,呵呵…………**
** 我的科研NPC,全部分开领域研究,曾经中了一些图,不过都很垃圾,利润都还不如一些一级原图的利润价值来的高,估计都是些被人中了N次,没人要的图,被踢来踢去最后踢到我的手上的,呵呵…………反正学都学了,再不喜欢也米办法,反正就挂那,会不会中图就不管了,反正不用花钱去买RP点,这点比现实的买彩票要安逸些。**
** 我还是弄些高消耗品的一级原图,造造去市场玩玩价格战,比较安逸,嘿嘿…………**
貌似EVE的RMB兑换率太。。。。。。。哪个啥
我们不能只围绕MK和EVE转圈。肯定还有其他的开放游戏。不一定是科欢类的拉。其他类型的经济系统肯定也有不错地
9e isk=1张月卡,大概,月卡淘宝45,数字上下浮动、以后资料片会有登录星球的吧。。。先空间站行走。。:7_493: 一步一步来。。。
饭一口口吃.钱一把把赚
想看看 MK的超级骨灰玩家不????! 加群51706330 都是 骨灰级的哦!!!
EVE 其实不贵拉····我们那个时候MK 一张月卡35元 通常一个人会有几个号的 !!!!