首先是一些必须放在陆地的工厂。
其次是一些整体成型的要塞,或者基地,这些基地可以更换一些功能模块和武器但是整体布局可以不变,否则的话太郁闷了。
建设是必须的.我一直这样认为
地面建设是肯定有的,要不然就不会开发"登陆星球"…
其实我一直想看到"星球攻坚战"的场景…
星球近轨处停泊的战舰向地面目标倾泻着火力…
陆基防卫武器向太空中的敌人拼命射击…
大气层内武装飞行器互相追逐缠斗…
被陆基炮火击中后,受地心引力影响坠入大气层并不断燃烧的战舰残骸…
地面目标被击中后爆炸产生的蘑菇云…
啊~~
美丽的场景啊~~
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蘑菇云就算了把.那个不太好看
我从来都觉得陆地防空战是最悲壮的。因为没地方跑。
不需要跑啊,例如星战里的死星,不是靠灵活机动来打仗的
小飞机 护卫舰 巡洋舰 战列舰 会动的空间站 死星/星球,最后这才是血多防高的典范!你说的悲壮是还没发明护盾的年代吧
船上的炮再大,跟陆基的比也是小炮
哼哼,你们都搞错了一件事,山脉和海洋是“地形”,但是,事实上城市也一样是“地形”,这才是过程生成技术真正伟大之处,跟描述自然地貌的代码相比,人工地貌反而写起来更简单啊
等着看连绵几百公里的建筑群吧……
** 这位,有严重的虐待倾向,请各位小心。:7_442: **
** 另外,我殖民的军事地区,一定禁止NPC移民进入,娃娃哈!!**
** 我打算在里面开发机器人王国,或者生化王国,如果有可能的话,僵尸王国也蛮不错的,嘿嘿嘿嘿…………**
…貌似夏天妹妹的构想是很好,但是现在实现起来很困难…机器和网络的问题很大
过程生成没有成就感,我还是喜欢那种按照心中的设计图建造的小范围建筑,所以我把它定义为单一的工厂和基地、要塞之类的,辅助的城市群应该是过程生成。玩家只要划分功能区就行了。
和开战舰相比我更喜欢建造要塞和星站,巨大的跳跃门和死星、浮空炮台是我的最爱。
如果有现成的城市建筑图纸可以购买来自己花钱造出一座城市来就牛了。
最好还能学工程学自己来设计图纸,这样每个人都可以到一个未知的星球上去开发土地,建设城市,拥有一座属于自己的城市。。。爽。。。
系统生成星球表面建筑是板上钉钉的事了,不过我记得也有说法可以放自己的工厂,然后在周围自动生成社区。
** 本来就是先玩家建造一个无人星球,然后会吸引人口的到来,然后NPC人口会同时进行过程生成来造建筑。就像模拟城市3000那样,我一边造城市,一边NPC人口也会成长,它们也会造城市,就是所谓的“过程生成”。**
** 两者兼而有之,并不是只有一样。**
** 渣渣的想法是,有什么因素影响这个过程生成,比如星球的安全等级。一个战场前线的,危险度很高的星球,是不是移民人口的可能性就很低?导致人口很难增长,连贯影响那里的过程生成效率就很低。**
** 或者是否可以由玩家设定,某区域禁止NPC人口移民,从而可以只进行玩家建造,而没有过程生成的建筑群。**
支持~~~哈哈
我要建一个星际红灯区.欢迎广大朋友来消费.打9.9折.
你在打擦边球吗?
成为一个星球的CEO我倒不是很感冒,到时候我就想做一个富有并善战的宇宙骑士,在别人的地盘上购买几个地方用做藏身处,要是星球被攻击了俺就看情况决定,是飞入敌人舰队对核心舰船插一刀还是闪人。。和一些值得的人打好关系基础,然后随时都可以选择最方便的舰只停靠和补给。。。。。
建筑物。。。。额。。。。。 我要把上海的电视塔弄上去{41’] :7_454: ]
那是要版权的。。。
“借鉴”下外部构造是可以的。。。~~~